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ウルコンアンケート神龍拳 紅蓮旋風脚 ウルコンアンケート 神龍拳 選択肢 投票数 投票 リュウ 19 ケン 40 春麗 16 エドモンド・本田 12 ブランカ 15 ザンギエフ 7 ガイル 9 ダルシム 5 バイソン 14 バルログ 1 サガット 3 ベガ 6 クリムゾン・ヴァイパー 8 ルーファス 8 エル・フォルテ 5 アベル 6 豪鬼 0 さくら 7 ダン 2 ローズ 2 元 3 キャミィ 5 フェイロン 5 剛拳 4 セス 2 ディージェイ 2 サンダー・ホーク 1 ダッドリー 4 いぶき 2 まこと 2 アドン 2 コーディー 2 ガイ 4 ハカン 1 ジュリ 1 紅蓮旋風脚 選択肢 投票数 投票 リュウ 23 ケン 6 春麗 0 エドモンド・本田 0 ブランカ 2 ザンギエフ 9 ガイル 1 ダルシム 7 バイソン 2 バルログ 5 サガット 11 ベガ 2 クリムゾン・ヴァイパー 1 ルーファス 0 エル・フォルテ 0 アベル 1 豪鬼 8 さくら 0 ダン 0 ローズ 0 元 0 キャミィ 0 フェイロン 2 剛拳 2 セス 1 ディージェイ 1 サンダー・ホーク 5 ダッドリー 1 いぶき 1 まこと 1 アドン 1 コーディー 8 ガイ 0 ハカン 1 ジュリ 3 テスト -- (管理人) テスト -- (管理人) 2010-06-09 18 11 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフ ザンギエフ対空 起き攻め 被起き攻め 遠距離 中距離 近距離 小ネタ 終始壁に追い込まれず、無理に攻めることなくタイムオーバーで勝つくらいの気持ちでやりたい相手。 1回も触れさせないで勝つか、1回触れられて負けてしまうかってとこだろうか。 対空 垂直J大K、逃げJ大K、遠中K、遠大P、元キック、溜めがあるならEXスピバ、余裕がなければバクステやセビバクステで逃げる。 安定対空がないのが困りもの。 ザンギの飛び込みは基本的に、遠ければJ大P、近ければJ中K。 J中Kが元キックで安定して落とせる距離だと思ったらJ大Pで腹を殴られたりする。 この辺の対空の読み合いがザンギ戦の肝。 J大PTC対空からEXスピバ>前ステ×2などで陣地が稼げれば、その後の立ち回りがずいぶん楽になるし、対空で相討ちばかり取られていればじり貧。 飛びを通されてしまえば言わずもがな。 ザンギに限らないが、落とすことよりも近寄られない事が大事かなと。 もしくは飛びを遠立ち大K、垂直J大Kなどで防止する方が良い結果が出る気がする。 起き攻め 前投げ→ステ3大Kは、リバサダブラリでは返せない。 ただ、ザンギ相手に前投げをする機会はほとんどないので基本起き攻めは気功重ねぐらいになる。 逃げ大JKを見せておいてコアコアもあるが逆2択が怖い。 ちなみに、逃げJ大Kはダブラリ、スクリューを潰すものの、ガードされるとEXバニが確定するので安定択ではない。 被起き攻め できるだけこんな状況にはなりたくない。 空中からの起き攻めはEXスピバか、セビバクステで対処したい。 詐欺飛びや、すかし投げには注意。 地上起き攻めは、バクステ、EXスピバ暴れ、リバサ弱覇山。 リバサ弱覇山は、ごわす式(スクリュー後、弱バニ>立ち弱K>空キャンEXバニ)も空中ヒットで抜けられる。 これを見せておけば、ザンギ側はEXバニでのバクステ狩りや、EXスピバ暴れ読みでかつガード時も攻めが継続できる遅らせ小足などがやりづらくなる。 つまり、垂直ジャンプでの暴れ潰しや、小足をビタで重ねたりという択をせざるをえなくなるため、バクステやEXスピバ暴れがやりやすくなる。 なお、コマ投げ持ち相手に遅らせ屈グラなどは意味をなさないことは言うまでもない。 遠距離 恐らくダブラリでゲージ溜めしだすので、気功を盾にしつつ遠立ち大Kor金的が当たる距離まで詰める。 ゲージを溜められるとザンギ戦は苦しい。 中距離 遠立ち大Kが当たる距離を維持する。 向こうは立ち中P、屈小K、屈小P、立ち大K、飛び、EXバニが選択肢としてあるが、通常攻撃の差し合いではこちらに分がある。 ただし、屈小Kや屈小PにEXバニを仕込めるザンギには、遠大Kを乱用してはいけない。 バニがギリギリ当たらない位置で気功を撃ちながら飛びに意識を向けつつ遠中P、遠大K、大足などで牽制。 垂直J大Kを置いて飛びを抑制するのもあり。 着地にジャンプをかぶせようとしてくる相手にはもう一度垂直大Kを出して対空したい。 EXバニはガードさえすればウルコン確定。 どこかでステ投げや、ステ→覇山などを通しておけば後が楽になる。 近距離 基本近寄らない。 完全にザンギの間合いなので近づかれてしまったら露骨バクステや逃げっティアなどでなんとか距離を離そう。 EXバニでのバクステ狩りはこわいが、相手もリスクは大きい。 そのため、後ろの陣地は非常に重要。 ザンギ戦では、近距離になった時に必死で逃げるために、中距離戦でどれだけ下がらずに勝負できるかがカギになる。 小ネタ ダブラリへの反撃はウルコンなし時は、金的コンボが安定。 被起き攻めでバクステを多用するとバニで刈られます。 なので起き攻めで強制2択に付き合わされるのが辛い。 ※少し編集しました。
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ケン~ 【ケア~】【ケカ~】【ケサ~】【ケタ~】【ケナ~】【ケハ~】【ケマ~】【ケヤ~】【ケラ~】【ケワ~】 【ケワ~】【ケン~】 ケン ケン(2) ケン(3) ケンアイオウコウ ケンアイオウコウコウホシ ケンアンオウ ゲンイ ゲンイ(2) ゲンイ(3) ゲンイク ゲンイク(2) ケンイッサイギブツ ゲンウ ゲンウツ ケンウルフ ゲンウン ゲンエイ ゲンエイ(2) ゲンエイ(3) ゲンエイ(4) ケンエオウ ゲンエキ ゲンエツ ケンエン ゲンエン ゲンエン(2) ゲンエンホウシンノウ ゲンエンメイ ケンオウ ゲンオウ ゲンオウ(2) ゲンオウ(3) ゲンオウ(4) ケンカ ゲンカ ゲンカ(2) ゲンカイ ゲンカク ケンカクテイキ ゲンカン ゲンカン(2) ゲンカン(3) ゲンカン(4) ゲンガン ゲンガンヘイ ゲンキ ゲンキ(2) ゲンキ(3) ゲンギェンハン ゲンキギョウ ゲンギツネ ケンギテイキ ゲンキヘイ ゲンキモンイン ケンギュウ ゲンキョウ ゲンキョウ(2) ゲンキョウ(3) ゲンギョウ ケンキョウコウゴウ ゲンギョク ゲンキン ゲンキン(2) ゲンキン(3) ゲンキン(4) ゲンキン(5) ゲンクウ ゲンクウショウニン ケンクリアス ケンクルアッハ ケンクルーウァッハ ケンクレイアース ケンクレイアス ケンクレイス ケンクレーイス ゲンクロウ ゲンクロウイナリ ゲンクロウギツネ ゲンクン ゲンクンペイ ゲンケイ ゲンケイオウコウ ゲンケイオウコウビンシ ゲンケイタイショウ ゲンケイリャク ゲンケクウ ケンゲダイキ ケンケネス ケンケン ゲンケン ゲンゲン ケンケンウェル ゲンゲンウェル ゲンケンキョウ ゲンゲンコウテイ ケンケンジムナー ケンケンヒ ケンコ ケンゴ ゲンコ ゲンコ(2) ゲンコ(3) ケンゴイボサツ ケンコウ ケンコウ(2) ケンコウ(3) ケンコウ(4) ケンコウ(5) ケンコウ(6) ケンコウ(7) ケンコウ(8) ケンコウ(9) ケンコウ(10) ケンコウ(11) ゲンコウ ゲンコウ(2) ゲンコウ(3) ゲンコウ(4) ゲンコウ(5) ゲンゴウ ケンコウオウ ゲンコウキン ゲンコウク ゲンコウゴウ ケンゴウシュ ゲンコウジョウリキ ケンゴウセンブツ ケンコウテイキ ケンコウドウジ ケンゴギョウ ケンゴコンゴウ ケンゴシン ゲンコジン ケンゴジンシンボサツ ケンコス ケンコナイシンノウ ケンゴボサツ ゲンコマ ケンゴリキシ ゲンゴロウギツネ ゲンサ ゲンサイ ゲンサン ゲンサンジュ ゲンザンミニュウドウ ケンシ ケンシ(2) ゲンシ ゲンシ(2) ゲンシ(3) ケンジェル ゲンシコウ ケンジコンゴウ ケンジサンジ ケンシジョオウ ゲンシジョオウ ゲンシテンソン ゲンシテンノウ ケンシドウジ ケンシナイシンノウ ケンシナイシンノウ(2) ケンシナイシンノウ(3) ケンシナイシンノウ(4) ケンシナイシンノウ(5) ケンジャ ゲンジュ ケンシュウ ゲンシュウ ゲンシュウギ ゲンシュウジョオウ ゲンシュク ケンシュクコウゴウ ゲンジュシ ゲンジュソン ケンジュボサツ ゲンシュン ゲンジュン ゲンジュン(2) ケンシュンモンイン ゲンシヨ ゲンジョ ケンショウ ケンショウ(2) ゲンショウ ゲンショウ(2) ゲンショウ(3) ゲンジョウ ゲンジョウ(2) ゲンジョウ(3) ゲンショウゴ ゲンショウコウタイゴウ ゲンショウサンゾウ ゲンジョウサンゾウ ゲンショウジ ゲンショウシチ ゲンショウジョオウ ゲンショウテンノウ ゲンショウホウシンノウ ケンシン ゲンジン ケンシンケン ケンジンコウゴウ ケンシンダイシ ケンジンヒ ケンシンモンイン ケンス ゲンスウ ゲンスウカンジザイ ゲンスケムジナ ゲンセイ ゲンセイ(2) ゲンセイ(3) ゲンセイ(4) ゲンセイオウ ゲンセイシュン ケンセイジレツコウゴウ ケンセイジロウシンクン ケンセイテイキ ケンセキ ゲンセキ ケンゼツ ケンセツコウゴウ ゲンセリック ゲンセン ゲンセン(2) ゲンセン(3) ゲンゼンエイ ケンソウ ケンソウ(2) ケンソウ(3) ケンソウ(4) ケンソウ(5) ケンソウ(6) ケンソウ(7) ゲンソウ ゲンソウ(2) ゲンゾウ ゲンゾウ(2) ゲンソウコウテイ ケンソウテンノウ ケンゾウテンノウ ケンゾウドウジ ゲンソク ゲンゾク ゲンソン ケンダ ゲンタイ ゲンダイ ゲンタイコウ ケンタウリー ケンタウル ケンタウルス ケンタウロイ ケンタウロス ケンタオア ケンタカウエス ケンタカウエス(2) ケンタカウェス ケンタカウエスイッセイ ケンタカウエスサンセイ ケンタカウエスニセイ ケンダカシツチタニ ケンダカダイボサツ ケンダカリ ケンタツバ ケンダツバ ゲンダツバ ケンダツバオウ ケンタメンティウ ケンダラ ケンダラ(2) ケンダラ(3) ケンタン ゲンタン ゲンタン(2) ゲンタン(3) ゲンタン(4) ゲンタン(5) ゲンタン(6) ゲンタン(7) ゲンタン(8) ゲンダング ゲンダンゲンスイ ゲンダンチョウゲンスイ ゲンダンヤ ゲンチュウ ゲンチュウケイ ゲンチョウ ゲンチョウ(2) ゲンチョク ゲンチン ケンツウショウジン ケンテイ ゲンテイ ゲンテイ(2) ゲンテイ(3) ゲンテイ(4) ゲンデイ ケンティアメンティウ ケンティアメンテウ ケンティイルティ ケンテイオウコウ ケンテイオウコウコウホシ ケンティガーン ケンティケティ ケンティケム ケンティゲルン ケンティゲルン(2) ゲンテイコウゴウ ケンティセフネチェル ケンティチェネネト ゲンテイチョウコウゴウ ゲンテイドッココウゴウ ケンディフェレンツ ケンティマヌス ケンティメンティウ ケンテトゥカ ゲンデュントゥプ ケンデワ ケンテンシ ゲンテンジョウテイ ケンドゥ ゲントウ ケントウィネ ゲントウコウゴウ ケンドウシン ケンドウシン(2) ゲンドゥチノ ケンドゥネ ゲンドゥル ゲントク ケントクオウ ケントクオウコウ ケントクオウコウケンシ ゲントクコウゴウ ゲントクゴレイシンクン ゲントクミョウセイシンクン ゲントダイホウシ ケントハプ ゲンドュントゥプパ ゲンドリル ケンドルウィック ケンナオナゲディミナイテ ゲンナディイッセイ ゲンナディオスイッセイ ゲンナディオスニセイ ゲンナディニセイ ケンナフォンリタウエン ゲンニョ ケンニン ケンニンヒトウ ゲンノナイシノスケ ケンバ ゲンハク ゲンハク(2) ゲンパク ケンハリンガン ゲンビ ケンヒソウシ ゲンヒダイシ ケンヒチョウシ ケンヒチンシ ゲンヒツ ゲンヒツ(2) ケンヒハンシ ケンヒフウシ ケンビョウクウ ゲンヒン ゲンヒン(2) ゲンヒンコウシ ゲンヒンシ ゲンブ ケンプ ゲンブオウ ゲンブセイクン ケンブンオウ ケンブンテイ ケンブンテイ(2) ケンボウ ゲンホウ ゲンボウ ゲンポウ ゲンホウキョ ゲンホウゲツ ケンボクコウゴウ ケンマンイ ゲンミョウギョクジョ ゲンミョウコガネ ケンムン ゲンメイ ゲンメイ(2) ゲンメイ(3) ゲンメイ(4) ケンメイガコウゴウ ゲンメイゲツ ゲンメイテンノウ ケンメト ケンモン ケンモン(2) ゲンユ ゲンユウ ゲンユウ(2) ゲンユウコウゴウ ゲンヨ ゲンヨウ ゲンヨウ(2) ゲンヨウ(3) ゲンヨウ(4) ゲンラ ゲンラクショウ ゲンラン ゲンリャク ケンリュウテイ ゲンレイ ゲンレイエイ ケンレイテイキ ケンレイモンイン ケンレツコウゴウ ケンレッド ケンレンタイショウ ゲンロウ ケンロウジシン ケンロウジジン ケンロウジシンコウ ケンロウジテン ケンロウダイジジンオウ ケンロウタイジン ケンワ ケンワテイキ ケンワルフ
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元VSザンギがあるニコ動 元の最大の弱点 元側の心理 トレモで少ししらべたこと。 基本立ち回り 全般 流派チェンジについて喪流 忌流 開幕 接近方法 飛びについて ダメージが取れる飛び方 気をつけた方が良いこと 距離別立ち回り遠距離 中距離 近距離 画面端での攻防 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め 確定反撃 ピンポイント攻略 割り込み確定ポイント 必殺技対策 参考資料 元VSザンギがあるニコ動 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10935502 (9 05~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11729544 (5 46~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11328623 (2 21~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10963282 (全編) 元の最大の弱点 主力牽制の葬流立中P、屈中P、屈大Pの戻りが遅い。 仕込みコパ、コアで差し返される率がリュウ、ケンの比ではない。 元側としては空振りした瞬間差し返されないかヒヤヒヤ。 その間動きが固まってしまい上への反応が遅れやすくなる。 元側の心理 生大P、百連勾仕込み中P、中Kを何度もスカされると、跳び、セビ、ダッシュで揺さぶりたくなる。 仕込みゲージ貯まるまでは、喪流立ち中K、屈中P、屈大Pあたりからの張り手でコツコツダメージをとりつつ、 ムキになって中Pふってきたら、喪流屈大Kで転ばしておき攻め。 忌流J大Pがすげーダブラリ潰す。 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中Kで4F詐欺でダブラリ誘うのもありかな。 トレモで少ししらべたこと。 ザンギ:元 中P < 喪流立ち中P (リーチが短いけど、かなり潰される) 中P > 喪流屈中P、屈大P (このへんを中Pで潰していきたい) 中P = 喪流立ち中K (結構五分だと思う、うまい元は立ち中Kから百裂につなぐので、期待値負けするかも) 中P < 喪流屈大K (完全にリーチでまけるので、先端当てされないように注意) 基本立ち回り 元側のスパコンゲージが溜まると、ほぼスパコン(最悪ウルコンまでのダメ500くらい)が確定してしまうので、相手にゲージを溜めさせない→こちらに触れさせない立ち回りがオススメ 全般 流派切り替えを持つので、他キャラの2倍の技を持っている。 全技を把握するのが望ましいが短期間では難しいかも。zero3の技を踏襲しているので知っている人なら楽。 面倒なら、喪流は中距離差し合いとコンボキャラ、忌流は奇襲、崩し向けのタメキャラとだけ知っておけばok。 おそらく試合の9割を占めるであろう、中距離差し合い合戦に特化した喪流対策を基本とする。 後ろ、下タメを始めた時、崩し、一発逆転狙ってくると予想した時だけ忌流のことを思い出してあげる。 忌流屈中Pはリーチが長くて差し合いに使って来る状況も想定されるが、対処法は喪流と同じく仕込みコパコアでok。 流派チェンジについて 攻撃、防御の硬直中に流派切り替え可能。 ジャンプ中に切り替えられると、着地後に流派がチェンジする。 通常の地上切り替え時には5フレの移行モーションを要する。 この間防御不可能かどうかは不明だが、少なくとも中距離での流派チェンジは見て判別可能。 中距離で謎のコアコパ一発空振りしたら、硬直中の流派チェンジと予想し奇襲に備える。(とくにタメ完成時の忌流へのチェンジ) 喪流 両足立ちの蟷螂拳(バーチャのリオン)のポーズ。 ジャンプは鋭くてやや低めでリュウと似ている。 発生、猶予フレームに優れた技を持つコンボキャラ。割り込み必殺技も装備。必殺技はコマンド系 中距離向けの牽制技も複数所有。とくにセビはリーチが長い。 ゲージを使えば表跳びに対して100%対応可能。(EXゲキロウ) 安定思考派。 忌流 片足立ち、膝を曲げたポーズ クセのある技が多い、奇襲用の崩し、浮かせ技を持つ。必殺技はタメ系。 しかし発生、硬直時間的にかわいそうな技ばかりで密着戦には向かない。 コンボ補正がかかりにくいため追い打ち時の連続技ダメージが異常に高い。 ジャンプ飛距離が長く、加えてめくり性能が高い。リュウより飛距離長いがベガほどではない。 カウンター+ハイリターン派。 開幕 一気に距離を詰める技は、忌流のオウガだけなので強スクスカでゲージ貯めてもいいかも。 接近方法 跳びは落とされる可能性大なので、歩いて近づく ただ、相手の通常技が触れない位置をキープ 飛びについて ジャンプ強Pと中Pはかなりダブラリを潰してくるので注意 忌流大Kは春麗のジャンプ大Pと同じく、1発ガード、2発ガードの使い分けが可能。 ダブラリでほぼ100%落とせるが、ガード時は着地するまでよく見て立ちガードを崩さないこと。 ダメージが取れる飛び方 気をつけた方が良いこと 相手の狙いは立ち中K→百連鉤からのコンボと思っていい なぜならオウガはガードしてコマ投げ確定 相手のジャンプは大体はダブラリで落ちる(忌流強Pと喪流強K?は負ける)元側もリスクを犯して近づく以外にダメを与えられる方法がない・・・はず 相手の狙いが立中K→百連勾ならセビは撒く必要がないかも ゴロゴロからのセビキャン前ステからの投げ奇襲にはグルグルか、グルグル回避ジャンプ読んだら昇りヘッド、基本は屈グラ。 →レベル1セビキャン前ステは、-3なので、ぐるぐる確定だったはず。 距離別立ち回り 遠距離 元にゲージ溜めさせないように、歩いて近づく こちらのゲージ溜めはそんなに必要じゃない スパコン、ウルコン1のゲージがある時は絶対にダブラリを振らない 中距離 相手の立ち中Kが空ぶる距離を維持 ベストは相手の技空ぶりに立ち弱K→バニでの差し返し 元側の攻撃手段は、喪流立ち中Kや喪流屈強Kがメイン 両方とも空ぶってからの反撃が間に合う 近距離 地上技のリーチは、忌2大P>忌中P>喪2大P>喪2大K>喪中K ゲージない頃はこっちの立ち中Kがぎりぎり届かない距離をうろうろしながら、相手の中Kや屈大Pをさしあっていこう。 画面端での攻防 追い込んだ! 追い詰められた! ガン待ち最強。投げ、中段、忌流ジャンプ大K2段ガードにだけ気をつければ大ダメージ食らうことはない。 グラ潰しから最大コンボ食らう可能性があるが、そもそもザンギ相手にグラ潰し狙ってくるわけが(ry 非情に徹するなら、体力差つけてガン待ちしてタイムオーバー待ち、自滅待ちが盤石。 空対空 喪流J大Pとかが強めかな。 忌流昇り大Kは、二段技でヒット後忌流ウルコン1追い打ちが確定。ルーファス、ベガほどは痛くはないが、忌流構え時には要注意。 地対空 喪流の立ち大Pがかなり強い。 見てから昇龍(喪流ゲキロウ)もあるので飛びは控えめに。 喪流の屈大P(突き)も強く、マリオキックですら打点次第では一方的に負ける。 忌流は屈大Kが対空技だが、潰しやすい。ただしこれを狙って跳ぶと、昇り大K対空2発からのウルコン追い打ちを狙われる。 起き攻め 個人的には、地上からエミリオ式のコパ→コア+ロングキック→コア→バニでのバクステ狩り+コンボがオススメ EXゲキロウをガードでき たらダブラリ安定 ゲキロウは持続が長く、追加入力のタイミングにより滞空時間を微調整できるので、前歩きスクリュー狙う際は要注意 被起き攻め めくりオウガが決まるとかなりダメがでかいので注意 これを抑止するのに、シベリアもいいかな? 絶影ヒット→めくりオウガ セビヒット崩れ落ち時→前ステ忌小足浮かせ→屈中P追い打ち→キャンセル弱オウガ裏壁張り付き→近距離K重ねでめくり? 確定反撃 忌流オウガ(下タメの三角跳びキック)はガード後あらゆる投げが確定。 忌流蛇穿(ゴロゴロ)は連続ガード後密着でー3フレ。あとは好きに料理。ただしセビキャンバクステ保険による釣りに要注意。 忌流屈小K、大K、立大Kもガード後投げ確定。暴発しやすい技なのでチャンスは多い。 ピンポイント攻略 喪流J大Pをしゃがみで空かして祖国! 割り込み確定ポイント 必殺技対策 スパコンの発生が早いので、EXバニぶっぱセビキャンバックダッシュでも確定なので満タン時にブッパは要注意。 スパコン>ウルコンで620が確定するよ!! 参考資料
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3522.html
【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 ガード不能? ガード不能?(その2) 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ 移動投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 近中K重ね 近中P重ね 屈中K重ね 屈大K仕込み行動 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 垂直ジャンプからの大竜巻(裏周り)説明 やり方 疑似ガード不能起き攻め セビ始動起き攻めレベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節をすることで、めくるかめくらないかを決定。 前投げからは、「約半歩下がりからの前J」がめくれる間合い めくりJ中K 基本中の基本。めくりがヒットしたらそのまま屈中パン ヒット確認昇龍拳などをブチ当てる。 めくりJ中K…と見せかけて着地投げ フェイントその1。ダメージは安いが、起き攻めをもう一度迫れる上にセビも潰せる。当たり前だが、リバサが強い相手(ガイルや春麗あたり)には厳禁。 またしゃがみグラップで抜けられてしまう。 めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! フェイントその2。いつものコアコパコンボを狙おう。すかし下段。表着地、裏着地も使い分けよう。 めくりJ弱K フェイントその3。中Kに比べて表裏が見切りづらい。 着地後に投げを入れる相手が多いので、屈弱Kがヒットしやすい。 絶妙な攻撃判定により、昇龍などを潰せることもある。 めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 フェイントその4。フェイントその1の着地投げを見せておくと非常にヒットしやすくなる。 弱昇龍拳ならばでかい反撃を受けづらい。強昇龍拳ならばガード確認でEXSAバックダッシュでノーリスク。神龍拳が出せる状況ならば、強昇龍拳からEXSA前ダッシュ狙おう。相手のグラップにカウンターヒットが狙いやすいため、神龍拳のクリーンヒットが望める。 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 フェイントその5。どう見ても正面の飛び込みからめくりに行ける。非常にヒット率が高い。 高速すぎてヒット確認しがたいが、ヒット後は中足や神龍拳に繋げる事ができる。 ガードされても小足に繋いで固められるのが最大の長所。めくりEX竜巻をヒットさせまくった後に、正面ジャンプ攻撃を出してみるのもよい。 ガード不能? 前投げ→後ろいれっぱ→下がったの見てから中足→ななめいれっぱJ大P、大k、中k、弱k大Pがめくりになって相手が後ろガードいれっぱだとめくり。前ガードいれっぱだと表になります。 大K中K弱Kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kと大Pはしゃがみと前ステに当たらなくて、擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる。J攻撃当たる瞬間だけガードでガード可能。 ガード不能?(その2) 中P空振り→最速前J J大P 地上 弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め イチケンの得意ネタ。リバサが弱い相手向き?後ろタメを解除させる事ができ、該当するリバサ無敵技が強い相手(ベガのEXサイコ、本田のEX頭突き、バイソンのEXダッストなど)の選択肢を狭めて読み合いを有利にさせる事が可能。 中段である4中Kを叩き込むと面白い。 投げ 単純だけど必要。 移動投げ しゃがみグラップ漏れの通常技の外から吸うのも有効。 前後にうろうろ歩きつつ、遅らせ気味に投げるのも◎リバサをすかしたら屈中P、屈強P 昇龍or竜巻で痛い目をみせる。 なにもしてこなければそのまま移動投げ。しゃがグラ漏れの屈弱K>みてから移動投げが可能。 リバサ多めの相手にはこれ。2、3回決めるとリバサがなくなってやりたいほーだい。 屈弱K>屈弱P 投げと対になる下段ヒット確認。 遠めから波動拳重ね とりあえず近づきたくないキャラには。効果は微量だが確実に相手の体力を削れる。ただし、相手キャラが波動拳をすり抜けてくるウルコンを持っている場合は注意。常に相手のリベンジゲージに気を配っておき、使用可能になったら波動拳を撃つのは控えよう。 近中K重ね グラ潰し。ヒット後にノーキャンセルでコンボに行けるため、ヒット確認しやすい。 近中P重ね グラ潰し。2012でのTC強化により、ヒットしてたらコンボ、ガードされたらそこで止めて攻め継続の択が可能。 屈中K重ね 相手の打点の高い暴れなどをスカしたり、立ちグラップ・投げ暴れを潰してEX竜巻に繋げる。 屈大K仕込み行動 バクステ狩り。 【地獄車(後ろ投げ)から】 投げ硬直が解けたら「最速前ダッシュ→最速or数フレーム待ってから前ジャンプ」で詐欺気味のめくりジャンプができる。 そこからは上記の選択肢(正面ジャンプ以外)で攻める。 画面端に追い込んだ場合は前後歩きでタイミングを計ってから飛ぶ。 【大足払いから】 大足が刺さったら「一瞬歩き(約半歩ないくらい)→前ジャンプ」で正面詐欺気味の飛びができる。 間合いの関係上(近い距離で大足が確定するような隙があるならコンボにいったほうがいいため)、めくりにくい間合いからの飛びになる。そこからは上記の選択肢(めくり系以外)で攻めよう。 昇龍持ちには空ジャンプ→ガードやバクステなども。 近めならEX空中竜巻でめくりにいけたり。 【扉式起き攻め】 仕組み ジャンプのタイミングを変えることによって、「「めくるかめくらないか」「表か裏か」が変わる」という起き攻め。ガード方向が表か裏かが分からなくなり、また中下段のどちらかが判別しづらいために相手を崩しやすい特性を持つ。 端投げから 前J→裏落ち(着地) 歩いてから前J→表落ち(着地) 歩いて待ってから前J→表J攻撃(単なるJ攻撃) 歩いて待ってから前J→めくりJ攻撃(J中K) 技チョイス 表J攻撃→J大K(中段J攻撃) 裏J攻撃→J中KorJ小K(J小Kは下方向への攻撃判定がある中段、J中Kはめくりになる中段) すかし下段→小足(下段攻撃から繋ぐ) メモ 小足からは強竜巻あり(小足が下段判定なんで小足がヒットする場合は相手は立っている状態=キャンセル強竜巻が当たる)J攻撃or小足がヒットしていた場合、強竜巻が確定する。よってヒット確認してからの強竜巻は超重要。 めくる場合はJ攻撃からコアコパ刻み強昇龍→ダウン相手を再度めくっての起き攻め継続があり。 【ネタ】 垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し) 説明 密着付近での垂直ジャンプからの奇襲。見てから簡単に落とされるので注意。多段ヒットさせる事により初段ガード後にしゃがむと立ち喰らいポーズで二段目以降がヒットします。 EX空中竜巻はずらし押し推奨。同時押しのEX空中竜巻より多段ヒットしやすく、ヒット後の近強Kがヒットしやすい。 基本2ヒットだが、一部のキャラは3ヒットする。3ヒットするのは サガット>ザンギ>バルログ、アベル>ヴァイパー、ルーファス、フォルテ サガットはかなり安定して3ヒット、ザンギ以降は距離・高度によって変化する。 狙い所 昇龍拳ヒット後、相手がクイックスタンディングしなかった時 前投げ>弱竜巻裏回り後 EX竜巻ヒット後の択 対応キャラ ザンギ サガット バルログ ヴァイパー アベル ルーファス フォルテ3ヒットする ガイル ダルシム ベガ 等は「垂直ジャンプ見てから、ありえない行動をした場合」にのみヒットあり得ない行動とは、「ケンにまず当らない攻撃を出して無理矢理喰らい判定を大きくしてくれた時」のこと 具体的には、 ガイルが、弱K、4弱K、6中P、4中K、4強K、3強Kを出す ザンギが、ケンのジャンプの頂点でダブラリを出す ダルシム、3弱Pを出す ベガが弱K、中Kを出す などの行動。 垂直ジャンプからの大竜巻(裏周り) 説明 上のEX竜巻と同じ起き攻め。ただ、これはタイミングがよりシビアなため、非常に怪しい。ベストのタイミングじゃないと表に当たってしまう。 成功すると、相手の昇龍などをスカせる。 やり方 ダウンしてる相手の足がこっちを向いてる状態でド密着から垂直Jして大竜巻。 疑似ガード不能起き攻め リュウでの擬似ガード不能ネタ。 前投げ→後ろいれっぱ→下がったのを見てから中足→斜めいれっぱなし>J大PorJ大K>J中KorJ弱Kこれで大pがめくりになって相手が後ろガード入れっぱなしだとめくり。前ガードいれっぱだと表落ち。 大K→中k弱kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kor大P:しゃがみと前ステに当たらない。 擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる、J攻撃当たる瞬間だけガード入力すればガード可能。 セビ始動起き攻め レベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 表にでてもウラにでてもほぼすかせる。すかし中足も潰す。 たまに昇龍と相打ちになるけど、一方的に負けて被起き攻めって展開はゼロだった。 サガット相手なら昇龍でてもガード成功してるから5F詐欺? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケン PROFILE 元・全米格闘王、元・マスターズ財団副理事長。 ある事件により組織犯罪の首謀者という 嫌疑をかけられたため、家族の元を離れ 地位を捨てて潜伏している。 FIGHTING STYLE 暗殺拳をルーツとした格闘術 格闘大会と研究を通じて、初心者でも修得できる 技術体系を確立。特徴は炎のごとき猛ラッシュ。 CHAPTER 4-1 作業員 オーライ、オーライ! 危ない! ストーップ! あぶなーい! うわあっ ケン ぬん! ご安全に、な アバター …… ケン 新入りか? ……クレーンの荷が崩れたとき よくとっさに動けたな。 自分も下敷きになるなんて 考えもしなかった、か? 俺もそうだったよ。 考える前に、体が動く。 いつだってそれで 正しい選択ができると思っていた。 だが、な…… …… いや、すまん つまらん話を聞かせた。 それで、俺に何か用なのか? はい、弟子にして下さい。 弟子……? 悪いが、建設現場じゃ 俺はまだひよっこでね。 作業を教えてもらいたいなら 他を当たってくれ。 いいえ、特には。 そうか、じゃお互いの仕事に 戻るとしよう。 作業じゃなく、格闘の弟子です。 ……わかりました。 格闘の弟子だと? 俺が何者なのか…… 知ってるんだな? 全米格闘チャンプでしょう? ……元、だ。 今の俺は、見てのとおり この現場の作業員で…… 弟子だ何だと、他人に構ってるような 余裕もない。 …… 聞き分けてもらえないなら ここから叩き出すしかないが…… どうする? 建設作業員ですよね? そう、今の俺はただの作業員だ。 わかったら、仕事に戻れ。 諦めません! ……やれやれ。 わかりました、諦めます。 それがいい。 そうしろ。 ケン Lv20 ストリートファイバー【脚】×1 必殺技で相手を倒す ストリートファイバー【胴】×1 8回ドライブパリィ成功 強壮の大飴玉×1 3回ドライブパリィ成功 エナジードリンクM×1 アイテムを使わず相手を倒す 作業員 うわっ ケン 馬鹿野郎 後先考えずに技を出すな! アバター …… ケン ……頑固なやつだ わかった 熱意は買ってやる この調子で俺の所に来るたび 暴れられても困るしな ……俺には他にも 弟子がいたってこと、思い出したよ。 がむしゃらで、やる気だけはあって…… 似てるかもな、おまえに。 入門 NEW FIGHTING STYLE ケンに弟子入りし、師弟関係となりました。 ケンのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 ケンのマスターアクションを習得しました。 NEW SPECIAL MOVE 昇龍拳 623+P (奮迅脚中に出すと性質変化) 強烈なアッパーと共に飛び上がる技。相手の ジャンプ攻撃への対空やコンボの締めに組み 込むのが有効。 NEW SPECIAL MOVE 竜巻旋風脚 214+K (奮迅脚中に出すと性質変化) 前進する連続回し蹴りを繰り出す技。通常技 からのコンボ始動技として有効。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 昇龍拳を入手しました。 アバターポーズを入手しました。「ケン」 1段 正直、今は弟子だのなんだのと 言ってられるような状況じゃない。 おまえの面倒も、どこまで見れたもんだか わからないが……。 見よう見まねで、所かまわず 技をぶっぱなす。 そんなはた迷惑なヤツに なられても困るんで…… ある程度は教えてやるよ。 安全第一、なんてのは…… ここで働くようになるまで 縁遠い言葉だったよ。 2段 いいか、前にも言ったが…… 技は、何も考えないで ぶっ放すもんじゃないぜ? NEW SUPER ARTS 龍尾烈脚 214214+弱K 蹴りで相手を打ち上げ、空中で連続蹴りを見 舞う技。出始めに無敵時間があり、ヒット後 は相手と位置を入れ替える。 3段 印象に残っている闘い? ああ、もちろんあるさ。 好敵手との闘い? ライバル……、そうだな。 ともに修行した、同門だ。 俺たちは一緒に強くなった。 数えきれないほど手合わせもしてるが 不思議なもんだ…… そいつと拳を合わせると いつも新しい何かが見える気がする。 お前にも、そういう相手が 見つかるといいな。 絆+5 憎い敵を倒したとき? 憎い敵を倒す…… たしかにそれは、気持ちいいだろう。 だが、最近こうも思うんだ。 そいつを倒したからといって 俺の勝ちにはならない…… そんな闘いも あるんじゃないか、ってね。 絆+2 4段 ……やるか? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい そうだ、やらなきゃ何も始まらない。 いいえ やらなきゃ何も始まらないぜ。 ケン Lv20 エナジードリンクM×1 必殺技で相手を倒す 城壁キャラメル×1 8回ドライブパリィ成功 鉄塊キャラメル×2 1回オーバードライブアーツがヒット 2000マイル 3回ドライブインパクトがヒット まあ動けてるようだな。 勝利 絆+7 少し間合いを意識してみろ。 動きが変わるぞ。 敗北 絆+3 5段 実戦での闘いを 見せてほしいっていうなら…… 呼んでくれ。手を貸してやる。 INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 6段 キック力+10 7段 そろそろこいつも使えるだろう。 教えてやるから、試してみな。 NEW SPECIAL MOVE 龍尾脚 623+K (奮迅脚中に出すと性質変化) 前方へ跳び込み、相手を引き込むように回し 蹴りを繰り出す技。中距離からの奇襲や攻め 継続、コンボと用途が幅広い 強くなりたいなら トレーニングを怠るな。 俺も練習は好きなほうじゃなかったが…… 結局、近道なんてない。 そんなもんさ。 俺の格闘術は、本当のところ ほいほいと他人に伝えられるものじゃない。 源流は古く……、危険な技もある。 だからこそ、分かったうえで 使えなくちゃいけないんだ。 前に、俺の格闘術をもとに 初心者向けのメソッドをまとめて…… 通信教育の教材を作ったことがある。 今おまえに教えてるのは そっちに近いかな。 8段 いいだろう、相手してやるよ。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい はは、うれしそうな顔しやがって! いいえ おあずけかい? あんまり待たせないでくれよ。 ケン Lv22 エナジードリンクM×1 必殺技で相手を倒す 城壁キャラメル×1 8回ドライブパリィ成功 鉄塊キャラメル×2 1回オーバードライブアーツがヒット 2000マイル 3回ドライブインパクトがヒット 格好はサマになってきたか? 勝利 絆+7 惜しいところだったな。 敗北 絆+3 9段 すまない。 頼みを聞いてくれないか? 俺の代わりに質問をしてきてくれ。 内容はこう。 「今日の紳士のご予定は?」だ。 相手がどう答えるか… 念のため準備はしておいてくれ…。 マスターミッション:紳士の行方 絆+10 10段 いいか、前にも言ったが…… 技は、何も考えないで ぶっ放すもんじゃないぜ? NEW SUPER ARTS 疾風迅雷脚 236236+中K 蹴りの連撃から上昇しながらの竜巻旋風脚で フィニッシュする技。技の出が早く、反撃や コンボに使いやすい。 11段 ここの仕事には慣れたかって? ああ、どうかな…… お前はどうだ? 楽勝です! はは、そうか。そりゃいい。 お前は順応性が高いみたいだな。 絆+2 難しいですね。 ほう、お前もそう思うか? 俺も、そう感じることがあるよ。 絆+5 この仕事は、単純にみえて 力がありゃ務まるってもんでもない。 決められた手順を守って、気を配って…… 正直、俺にとっては 慣れないことの連続だったよ。 結局、細かい作業は手伝ってもらって 力仕事で返したりな。 おかげで、体は衰えないで済んでるよ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 12段 パンチ力+20 13段 悪くない顔だな。 俺に勝てると思ってる…… 試してみるか? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 来な! いいえ はは、勝率を上げるために準備するって? そりゃ楽しみだ。 ケン Lv24 鉄塊キャラメル×5 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【靴】×1 10回ドライブパリィ成功 拳のTシャツ×1 リュウスタイルで相手を倒す エナジードリンクM×1 5回ドライブインパクトがヒット いいぞ、大したもんだ。 勝利 絆+7 ふー……、楽できなくなってきたな。 敗北 絆+3 14段 そろそろこいつも使えるだろう。 教えてやるから、試してみな。 NEW SPECIAL MOVE 空中竜巻旋風脚 214+K (前ジャンプ中に) ジャンプ中に繰り出す竜巻旋風脚。ジャンプ の軌道を変えたり空中からの奇襲に長けた技。 NEW SPECIAL MOVE 波動拳 236+P 前方に気弾を飛ばす技。離れた間合いから攻 撃を与える手段として有効。 トレーニング、楽しめてるみたいだな。 いいことだ。 楽しむことは、努力に勝る。 俺にもそんな時期があったよ。 闘うことが好きかどうかなんて 当たり前すぎて考えたこともなかった。 けど、一つ確かにいえるのは…… 俺はたぶん、死ぬまで闘うことを やめたりはしない、ってことかな。 ある男が言うには 強くなることは、問い続けることらしい。 ……禅みたいだろ? けど、そいつの強さは本物だ。 だから、この言葉は 一つの真実なんだろうな。 15段 そろそろ手を貸さなくてもいい 闘いっぷりを…… 見せてもらえるのかな。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 16段 こうして身を潜めていると…… やっぱり俺は苦労知らずだったなと 思えることも多い。 財閥の御曹司ですもんね。 ははは、ズバリ言ってくれるじゃないか だが、その通りだ。 絆+5 そんなことないですよ、格闘王。 はっ、格闘の修行は別だな そっちじゃ、それなりに苦労もあった。 絆+2 マスターズ財団を、あそこまで 大きくしたのは、親父の力だ。 俺も、理事職なんてのにおさまって 一応は仕事をしちゃいた。 ビジネスの勘所も、そう 悪くないつもりだったが…… ナイシャールの一件で 足下をすくわれちまった。 だが、何事もなく続けてても…… あの世界で親父を越えるのは 難しかったかもしれないな。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 17段 いいか、前にも言ったが…… 技は、何も考えないで ぶっ放すもんじゃないぜ? NEW SPECIAL MOVE 迅雷脚 236+K 前方への回し蹴りから様々な蹴りでの連続攻 撃を繰り出す技。始動の蹴りから3種類の蹴 り技へ派生する。 18段 すまない、ひとつ頼まれてくれ。 マスターズ財団ビル、わかるか? あの辺りを見まわってみてほしい。 ちょっと気がかりがあるんだ…… マスターミッション:マスターズの守衛 絆+10 19段 いいだろう、相手してやるよ。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい はは、うれしそうな顔しやがって! いいえ おあずけかい? あんまり待たせないでくれよ。 ケン Lv26 鉄塊キャラメル×5 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【靴】×1 10回ドライブパリィ成功 拳のTシャツ×1 リュウスタイルで相手を倒す エナジードリンクM×1 5回ドライブインパクトがヒット 格好はサマになってきたか? 勝利 絆+7 惜しいところだったな。 敗北 絆+3 20段 そろそろいいか……? よし、かかってこい。 ケン Lv30 ストリートファイバー【胴】×1 スーパーアーツで相手を倒す ストリートファイバー【靴】×1 1回ジャストパリィ成功 拳のTシャツ×1 リュウスタイルで相手を倒す 1200EXP 相手を倒す (敗北) だめか…… もうちょい、トレーニングだな。 (勝利) ……よし。 もうここで教えられることはない。 卒業だ。よくやったな。 免許皆伝 不死龍 燃える魂 持つ者は背負う者 言葉にするより、ただ前に進む 背中を見せてやりたい そんな強さの形もある NEW SUPER ARTS 神龍烈破 236236+強P (体力25%以下で性能がアップ) 昇龍拳での連撃からさらに回転を加えた強烈 な昇龍拳を繰り出す技。初段が空振りすると、 連続で昇龍拳を繰り出す動作に変化する。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 ……こんなところか? 不完全燃焼じゃないか? もう少し、付き合うか? お願いします! オーケー、やるか。 いえ、燃え尽きました。 わかった、じゃあな。 ケン Lv67 拳のTシャツ×1 リュウスタイルで相手を倒す 2050EXP 相手を倒す 4200EXP スーパーアーツで相手を倒す いいぞ、大したもんだ。 プレゼント 何だ、くれるのか? プレゼントか、悪いな。 ありがとうよ、もらっとく。 ……大事にさせてもらうよ さ、トレーニングだ。 (クックブック) ……レシピ本? んー、もらっといて何だが 微妙なものを持ってきたな。 おい、もしかして… 俺が料理ニガテだって 知ってやってるのか? (スケートボードキーホルダー) スケボーのキーチェーンか。 お、ウィールもちゃんと 回るんだな、ははは。 ……そういや、もう長いこと 乗ってないな。 メルが小さかったころに 遊んでやって以来かな。 絆2 才能……、ってのが 俺にはあったんだと思う。 格闘のセンスで、いろんな連中と 渡り合ってきた。 だけど、そうやって強いやつらと しのぎを削ってきたおかげで…… 才能ってだけじゃやれないってことに 気づくこともできたんだ。 KENのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆20 子供ってのは、しらないうちに 大きくなるもんだな。 こないだまで赤ん坊だと思ってたら いつの間にか、くくく…… 親に憎まれ口を聞くほどに でかくなってた。 ……妻と、子供。 俺が本当に守らないといけないのは それだけだって思うこともある。 家族を守る父親に、夫になれたら 胸を張って…… 俺は強い。そう言い切ってしまっても いいんじゃないか、って。 だが今は……、近くにいてやることも できてないんだ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆30 全米格闘チャンプ。 自分でも、そう言ってはいたが 本当のところ…… そう呼ばれるのは、何となく しっくりこないと感じてもいたんだ。 欲しかったのは、肩書きってわけじゃない。 ただ、俺の前を歩いていく やつがいて…… そいつと同じように、俺も 強さってのが何なのか、模索してたんだ。 ま、若かったって ことなんだろうな。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ケン】やったぜ!のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ケン】やったぜ!を入手しました。 KENのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆40 弟子なんてものは邪魔くさいだけだと ずっと思ってたよ。 今だってそうだ。 放り出せるもんなら、そうしたい。 最初に俺のところにきた弟子も 厚かましいやつでね…… つい熱意に押し切られちまった。 俺も今より若くて、面倒で ろくな指導もしてやれなかったけど…… そうだな、ちょっとずつだが 成長してた。 どんくさいところはあるが、まじめで まっすぐで…… ああ、お前と似てるかもな はははは。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆60 今、ワケがあって こうして潜んでいる身だが…… どうしようもないな、闘いとなると 血が騒いじまう。 何も考えず、ただ目の前の相手を 倒すことに熱くなっていた。 そんな若いころから、俺の根っこの ところは、変わってない。 お前を弟子にしたのも それがあるんだと思う。 俺は、こんな状況でも「闘うこと」に つながっていたいんだろうな。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ケン】演舞のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ケン】演舞を入手しました。 KENのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆80 ナイシャールでのテロ騒ぎのこと 聞いてるだろう? 俺はあそこで、財団の責任者として 支援事業を監督してた。 そして、反政府組織との つながりを疑われて、追われた。 自分の身に起きたことが 信じられなかったよ…… 目が覚めたら、テロ容疑者として 手配されていたんだからな。 何が正しくて、どうすればいいのか まったくわからなかった。 最後は、どこをどう動いたのかも よく覚えちゃいない…… 気づいたら、治安部隊と殴り合って そこで拘束された。 巻き込んじまった息子が 無事だったってのが…… 唯一の救いってやつだ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆100 ナイシャールの事件を仕組んだのは…… 協同していたNGO団体……、いや おそらくはその一部だ。 表立っての証拠は出ちゃいないが…… 俺は、俺を罠にはめた奴が誰なのか それを知っている。 俺は…… そいつとケリを付けないといけない。 そうしないと、俺は自分を 取り戻せない。 そう感じているんだ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 KENのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 闘いになると、熱くなっちまう 俺のその癖は、どうやったって抜けないようだ…… 昔の道着に袖を通すたび、そいつを思い知るよ ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「 Outfit2」が選択可能になりました。
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「オレは赤きサイクロン、 全て巻き込みフンサイするのだ。」 出身地 ソビエト連邦(II・ZERO2) - ロシア(ZERO3以降) 生年月日 1956年6月1日 身長 211cm(II) - 214cm(ZERO2以降) 体重 115kg(II・IV) - 121kg(ZERO) - 181kg(V以降)*1 スリーサイズ B163 W128 H150(II・IV) - B172 W133 H154(ZERO) 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性(ZERO3・IV) 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える事 職業/所属 プロレスラー + ファイティングスタイル ファイティングスタイル プロレス(CVS) ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル(IV) ロシアレスリングとアメリカンプロレスのミックス(V) + キャッチコピー キャッチコピー:赤きサイクロン(スパII・CVS) 怪力無双の業師(RBOF) 大地戦慄く吸引力(ZERO3) 赤く燃える肉体(IV) アイアンサイクロン(V) + IV絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 高木渉 『ZERO』シリーズ、『VS.マーヴル』シリーズ、『EX』シリーズ、『ポケファイ』 玄田哲章 (…ん?) 『CVS』シリーズ、『CFJ』 三宅健太 『IV』以降(日本語音声) Peter Beckman(Anthony Lander) 『IV』以降(英語音声) 金尾哲夫 アニメ映画『II MOVIE』 田中康郎 TVアニメ『II V』 宝亀克寿 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 大友龍三郎 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 宇垣秀成 OVA『ZERO - THE ANIMATION -』 Rich Moore(リッチ・ムーア) アニメ映画『シュガー・ラッシュ』『シュガー・ラッシュ オンライン』 広田みのる アニメ映画『シュガー・ラッシュ』『シュガー・ラッシュ オンライン』(共に日本語吹替) Rich Moore氏は『シュガー・ラッシュ』の監督である。 ZERO3 ロシアの英雄、「赤きサイクロン」 ザンギエフ 「偉大なる指導者」の依頼をうけ 秘密組織「シャドルー」に迫る 祖国に恐怖をもたらす組織を その手でなぎはらうために‥‥! 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 ファンからの主な愛称は「ザンギ」。北海道のから揚げとは全く関係ない 『はじめの一歩』にも同名キャラが居たりするが、無関係。 そしてかのゲーメストでは「ザンギュラ」と誤植されたのは有名である ソ連出身(『CVS』や『ストIV』以降はロシア国籍に)のプロレスラー。モヒカンヘアーと傷だらけの肉体が特徴。 言わずと知れた投げキャラの開祖であり「遅い、硬い、強いの一発逆転キャラクター」として登場した。 元ネタは新日本プロレスに参戦し猛威を振るったレッドブル軍団の一員、ビクトル・ザンギエフ。ハラショーッ! ソ連出身というのも彼が元ネタだが、実在のザンギエフは禿げ頭で筋肉ムキムキじゃ無い体型で吊りパン姿である。 『ストII』よりはむしろ『スーパーマリオ』(『魔界帝国の女神』版)の方が似ているような 体型的には新日本、全日本プロレスで大活躍した‘殺人医師’スティーブ・ウイリアムスが元ネタとも言われている。 更に顔や髪型は、アメリカの名作ドラマ『特攻野郎Aチーム』シリーズのコング役が有名な俳優兼プロレスラーの ミスター・T 、 あるいは梶原一騎原作の漫画『悪役ブルース』のL・ゴードンがモデルだろう。 名前に関しても企画段階では「ウォッカ・ゴバルスキー」と付けられていたが、 これは任天堂のアーケード『スーパーパンチアウト!!』に登場するソ連のボクサー、ウォッカ・ドランケンスキーが元ネタ (後のソーダ・ポピンスキー)。 ついでに言うと「ゴバルスキー」も『魁!!男塾』に登場する牙大王のパロディキャラと同名だったりする。 + 元ネタ集 これが元ネタ1、ビクトル・ザンギエフ。 ときはきた!それだけだ。 参考に元ネタ2、殺人医師の動画。 ガクガクプルプル・・・・これで死なない四天王はガチ。 キャラクター設定 ソ連の偉大なる指導者・ゴロバチョフ大統領の命を受け、レスリングによる国際交流に努めるというのが彼の基本ストーリー。 脳筋に見える彼だが、実は大統領と同じ名門大学を卒業していたり(大統領の方が先輩で、レスリング部の先輩後輩でもある)、 読書好きで自伝『闘いのペレストロイカ』を執筆、出版したりと知的な一面も持つ*2。 なお、現実のゴルバチョフ氏はモスクワ大学卒であり、恐らくストファイ世界でも同じ位の難関校と想像出来る*3。 ゴロバチョフ以外にもレインボー・ミカ、『EX』シリーズに登場するインド人レスラーのダラン・マイスター、 クロスオーバーを含めれば『CVS』のライデンとも交友関係にある。 ちなみに、ミカはザンギエフを憧れの人として慕っており、「ザンギエフ様」と呼んでいる。 体の傷跡は基本的に正面にあるが、背中に一つだけ大統領を庇って出来た大きな傷跡が存在する。 ちなみに傷跡は『II'TURBO』までは赤色であり、生々しかったのだが、 当時はパンツや舌とカラーパレットを共有していたため、 2Pカラーは緑色の傷に緑色の舌というとんでもないカラーリングのザンギだった。 『スパII』以降は茶色に変更され、上記のような事態は起こらなくなった。 初登場の『II』では、 「ロシアの大地をお前の血でそめてやろうか!?」 「お前ごときの力でオレに勝てると思っているのか!? 今度あったら腕をへしおってやるぜ!」 など、登場キャラクターの中でも特に過激な一面が目立ったが、『ZERO2』以降では大らかな性格が定着した。 『ZERO3』以降、嫌いなものに「妙齢の美しい女性」がある。 これは別に男色家というわけではなくて、華奢な女性への免疫が無く投げるのを躊躇してしまうなど接し方に困ってしまうかららしい (正確には嫌いなものというより苦手なものと言うのが適切だろう)。 また、『II'』における第二のカラーリングは当初は紫色だったのだが、 アメリカ支社のスタッフから「こんな色のパンツを履く男は同性愛者としか思えない」と指摘を受け、緑色に変更されたという逸話がある。 何故かソッチ関連の話題も多少見受けられるザンギさんである。 + 都知事ザンギエフ? 将来ザンギエフは日本人のちっちゃい彼女と結婚し、なんと日本で都知事に当選しているという有名な噂がある。 その際の公約は「国会にスクリューパイル!!新都知事豪語」だそうな。 しかしながら、実はこれの出処は「ゲーメスト増刊号」のストII'のムックのコラムからであり、 残念ながら編集者が『ストII』キャラの未来を想像したアンオフィシャルな設定である事が後に判明している (その後尾ひれがついて「『II'』の公式アルバムに載っていた」などの出所不明の噂が流れていたようだ)。 ちなみに上記の同じコラムで「ケンが男女双子の子供を授かる」話があるのだが、 現行の設定では「ケンの子供はメルのみ」と明らかに反映されていないため、 ザンギエフが都知事の話も恐らく本編では実現しない未来なのだろう。 まさかあのザンギエフが祖国を捨てて日本人女性と結婚するなんて事は……案外あり得るのか? 168cmは…まあ西洋人から見ればちっちゃいという事で 『スパIIX』では波動拳等の飛び道具に対抗するために、気を纏った掌底で飛び道具を相殺する「バニシングフラット」を編み出す。 『EX2』でも気を纏った手刀「グロウイングフィスト」を繰り出すなど、リュウ達ほどでは無いにせよ気を操る素養があるようだ。 また『CFJ』や『ZERO2』のEDでペットの熊の親子相手に修行をしている風景が見られる。 『IV』シリーズでは有名人になっているようだ。 『V』では謎の覆面レスラー「ザ・ギエフ」が登場。 見た目は十字傷風デザインの入ったマスクを被っているザンギエフのようだが、正体は不明である。 ザンギエフのアレンジコスチュームという扱いで、全く同じ技を使用するが、正体は不明である。大事なことなので(ry ザ・ギエフ…一体何者なんだ…。 『MVC』シリーズでは『MVS』以降にメカザンギエフというコンパチキャラクターが登場する。 + メカザンギエフ 『MVS』において、ベガの口車に乗ってしまったザンギエフが改造された姿。メカらしく肌の色が灰色になっている。 性格も若干変わり、祖国の代わりにシャドルーを崇拝するようになっている。 性能については普段のザンギをベースに、ハイパーアーマーが付与され、 火を吹く「ウォッカファイアー」、ダブルラリアットの体勢で回転しながら上昇する「シベリアンブリザード」といった技が追加されている (後にシベリアンブリザードは『スパIV』でウルコンとして復活したが別技と化している。詳細は後述)。 + ED(ネタバレ注意) ザンギエフは、自分の肉体は自分が求めていた鋼の肉体ではないと悟り、安易に誘いに乗ってしまった事を後悔した。 そして彼は元の姿に戻るため、旅立っていった。 なんで名門大卒のインテリが闇の組織の話に軽々乗ってんだよとか言わない。そもそも当時はその設定自体が無かったので仕方がない 『MVC』『MVC2』ではハイパーコンボ「アイアンボディ」によって通常のザンギエフから切り替える事で登場する他、 『スパIV』でのザンギのアレンジコスチュームとしても登場している。 アレンジコスチューム版は単なる色違いではなく、本格的にメカと化している。 さらにこのデザインのザンギがアメコミにて意外な形で登場する事に…。 + 『シュガー・ラッシュ』では 2013年3月公開のディズニー映画『シュガー・ラッシュ』にも登場する。 この映画はコンピューターゲームの世界を舞台にした作品であり、彼以外にも、様々なキャラがメーカーの枠を超えて競演する。 ザンギエフは、ゲームキャラクター同士のグループセラピーの参加者の一人で本作に登場する。 ……登場するのだが、一緒に参加する面子が、クッパ・Dr.エッグマン・カノウ・『パックマン』の敵キャラであるグズダ、 『獣王記』のラスボスセガ・バン・ベイダー、そしてベガ。 全員がゲームの悪役やラスボスの類なのである(主人公であるラルフも『フィックス・イット・フェリックス』というゲームの悪役)。 それに対しザンギエフは悪党どころか悪役レスラーでさえない。 初出である『II』のEDを見る限り、今風に言えばソ連の「スポーツ親善大使」という国の看板を背負ったヒーローである。 なぜ悪役扱いなんだろうか……。 1994年に作られた実写映画や、その続編アニメの設定を取り入れたからか? (シャドルー所属。ただしバカ故にベガが善人だと騙されていただけだったが。名門大卒の設定は…といっても当時は(ry) それともSFC版から「元闇プロレスラー」設定を発掘したからか?上記『マヴスト』のメカザンギの設定からか? まさか「アメリカから見て冷戦時代まで敵国だったソ連出身だから」だなんて身も蓋もない理由なんじゃ……おや誰か(ハハッ + 実は… …と様々な憶測が飛び交う中、映画のプロデューサーであるクラーク・スペンサー氏のインタビューで、 それに対する回答が述べられた。以下抜粋。 ──1つ気になったのは、悪役の集会の中にザンギエフがいたことです。彼は悪役ではないようなイメージがあるのですが? スペンサー氏: これは2つの理由があります。1つには、脚本家の1人が「ストリートファイター」を子供の頃本当に遊び込んでいたという大ファンで、彼からザンギエフは悪役なんだという主張があったからです。確かに、最初に登場した頃のザンギエフは、今のイメージよりも悪役の面が強かったんです。そのような主張があって、ザンギエフは悪役の集会に出ることになりました。 もう1つは、ザンギエフは悪役ではないかもしれませんが、悪い行動はするという理由からです。ある意味で彼もラルフと同じで、自分は誰なのか、いい奴なのか、悪い奴なのかとアイデンティティについて悩んでいます。あの集会のシーンでラルフに向かって「君は悪役かもしれないけど、悪い奴じゃないでしょ?」と言うのは、彼がうってつけだと思ったからです。 ザンギエフが悪役かどうかについてはアメリカのインターネットでも話題になって、ザンギエフは悪い奴かどうか、賛成派と否定派に別れて議論が沸騰したんです(笑)。そういった意味でも、面白い話題を提供できたと思います。 との事。やっぱり本国でも揉めてたようです。ザンギエフが何時悪い行動なんてした?! 普通死ぬスクリューパイルドライバーか、4コマなんかで度々ネタにされてた噛み付きか ちなみに前述した『II』での過激なマイクパフォーマンスは英語版には存在しないため、日本語版をプレイした脚本家でもいない限りは無関係と思われる。 しかしCAPCOMのゲームには、原作でヒールレスラーと明言されラスボスも務めたアストロ(THE SCORPION)が存在するのだが…。 彼がこのポジションになれなかったのは、『ストリートファイター』と『マッスルボマー』の知名度の差なのだろうか? あるいは原哲夫氏の許可が無いと出せなかったとか。 しかも『シュガー・ラッシュ』本編で「太腿に人間の骸骨を挟んで割るのが趣味」などと言っている。 ザンギエフはそう言う技を使えた事は無いのだが(強いて言えばニードロップ?)、一体どこからそんな設定が湧いて出てきたのだろうか…。 2018年に公開された続編の『シュガー・ラッシュ オンライン』では、ヴァネロぺから「ムダ毛処理をしている」と言われたり、 前回悪役のグループセラピーをやっていた場所を借りて読書会を開いていたようだ。 ちなみに、MUGENではRoySquadRocks氏がラルフを公開している。 余談だが過去のゲーメストの記事によると、『II』の頃のアメリカ人プレイヤー達には投げ技が嫌われており、 もし対戦でザンギエフで使おうものなら"F※ck!"とまで言われたそうな。 事実か否かは定かではないが、そういう風評がキャライメージに影響した結果の悪役扱いという可能性もあるのかもしれない。 原作における性能 一撃がとても重く、特にスクリューパイルドライバーは三度決めればどんなキャラクターもKO出来る超威力。 しかしコマンドが一回転+パンチという難度の高いものである。 レバーを360度回す前にキャラクターがジャンプしてしまうため、 地上でいきなり出すのはプレイヤー操作時には不可能と当初は思われていたが、後にそうではない事が判明した。 詳細は立ちスクリューを参照の事。 また、初代『II』ではスクリュー→起き攻めをガードさせてスクリューという「スクリューハメ」が発見されてからは、 一度転ばせさえすれば逆転が可能という玄人好みのキャラクターとなった。 『II'』以降ではこの単純な投げハメが消えたものの、今度はスクリューのボタン離し入力からのダブルラリアットの保険が発見され、 昇龍など無敵切り返しを持たない相手にはハメが成立するようになったため『II』シリーズでは投げハメキャラとしての地位を確立していく事となった。 ちなみにこのスクリューパイルドライバーは、『II』以前に出た『ファイナルファイト』のマイク・ハガー市長が使う技が元になっている。 ハガーの場合は高くジャンプしてパイルドライバーをかけるという投げ技で、回転はしない。 ただし『II』以降に出たゲームではハガーも回転を加えたスクリューパイルドライバーを使用するようになった。 格闘ゲーム業界における必殺投げの草分け的存在であり、 「回転しながら高い所から地面に頭叩き付けたら痛い。というか普通死ぬ」という見た目からして余りにも説得力に溢れた偉大な技である。 というかむしろ原点からして頂点を極めてしまったレベルで説得力がありすぎて、 その後生まれたどんな投げ技もスクリューほど痛そうには見えないという問題が発生してしまったりもした(ザンギ自身の技も含めて)。 格ゲーにおける投げキャラの歴史とは即ちスクリューを超える殺人技投げ技の模索の歴史であると言っても過言ではないのだ。 ザンギエフ、それは吸引率の変わらないただ一つのサイクロン! その代わり歩き速度もジャンプ速度も遅く、さらにジャンプの高度までが低いのが短所。 これにより待ちガイルの格好の的となった。そうでもなくとも飛び道具には弱く、対戦カードには有名な「詰みダイヤ」も多い。 当時のプロフィールでもザンギエフが嫌いなものとして名指しで波動拳やソニックブームなどが挙げられている。 しかし、『ストII』シリーズではソニックブームやヨガファイヤーは本当に辛く嫌いで間違い無いのだが、 波動拳はむしろ「そんな硬直長いの撃ってくれるの?」と嬉しいものであり、 「波動拳は嫌いだけど苦手ではない」が『II』以後の他のシリーズでも殆ど当てはまるため、 リュウ使い筆頭のウメハラ氏にも「あいつはプロフ詐欺してる」とまで言わしめている。 むしろ完全に詰む斬空波動拳を名指しで嫌うべきである ザンギエフが明確にきつかったのは『無印』と『II'』、国内版『スパII』であり、 『ターボ』ではハイスピードダブルラリアットによる荒らしで大幅に勝率が上がり、キャラランクでは上位に入り込んだ。 ちなみに、海外版『スパII』ではリバサ中アトミックスープレックスの投距離無限化という国内版には存在しないバグがあり、 対戦環境を完全に崩壊させてしまった。 『スパIIX』ではやはりダイヤグラムは下の方だったが、もっと弱いキャラがいたので最下位では無く、一発逆転の魅力も健在。 スーパーコンボ「ファイナルアトミックバスター」が加わったが、1ラウンドごとにゲージが空の状態から始まるというルール上ゲージが溜めにくく、 溜まる頃には「FABでなくても普通のスクリューを決めれば勝てる」という状況になっている事も多いため、戦局を大きく変えるまでには至らなかった。 しかしそんな彼も作品を経るごとに投げの威力が低下(反比例して技は増えた・通常技の性能が強化された)し、 『ZERO3』ではレインボー・ミカという投げキャラが他にいたせいか投げるより殴った方が強いという性能にされてしまった (…ただ、実はそのミカもまた投げより打撃がメインの性能くさいのだが…まあこの際それは置いておこう)。 果てには、『MARVEL VS. CAPCOM 2』では「3ゲージの投げ技HC(ウルトラファイナルアトミックバスター)」に対して、 「3ゲージあればディレイドで繋げた方がダメージ効率が良い」とか、 「そもそも2ゲージあれば即死させられますよ」(主にストームとセンチネルのディレイド)とかまである。 しかもこの前者・後者とも、ウルトラファイナルアトミックバスターよりも当てやすい。3ゲージ使ってこの有り様。 スクリューが地上空中問わず掴める(喰らい判定の都合上地上スクリューで掴めるのは落下中のみ)など色々あったのだが……。 そもそもゲームの仕様上投げキャラでは通用しなかった。 そしてその後、『VS.』シリーズにおける更なる悲劇が彼を襲った。 これまではCAPCOM側の投げキャラ代表としてずっと登場し続けていたのだが、『SVC』ではヒューゴーにその座を奪われ欠場。 そして続く『タツノコ VS. CAPCOM』でも、アレックスが投げキャラ枠として出場を果した。でもアレックスってどちらかと言えば打撃キャラだったような 『II』から『III』のキャラへの世代交代とも取れなくはないが、時代の流れとは非情なものである。 更に『MVC3』『MVCI』でも投げキャラ枠を市長に持っていかれる始末。 これでは投げキャラどころか嘆キャラだと言わざるを得ない なお、『MVS』『MVC』のTASではすごい勢いでゲージを溜める姿が目撃されている。 どうもハイジャンプと何かの特殊技をフレーム単位で入力する類のもののようだが…あまりにも速過ぎて何が起こっているのか目視ではさっぱり分からない。 グっとしゃがんだらゲージが溜まった ズドドドドド… ところが、『IV』での彼は投げキャラ=弱キャラという等式を覆す性能に進化を遂げた。 威力の低下傾向にあったスクリューが他キャラの通常投げの約2倍(『ZERO3』などでは1.5倍程度)になり、 ダブルラリアットはしゃがんだ相手の食らい判定が少しでも拡大すると足払いですら潰せるほどの強判定に。 バニシングフラットも『II』時代の性能に近くなり、通常版はヒットして不利(反確あり)ながら戻りが早く、 EX版はヒット時の有利増大、移動距離延長、打撃無敵かつ空中ヒットで追撃可能という驚異的な性能を誇る。 さらに起き上がりにバニを重ねてそのままバニシングによる打撃とスカしてスクリューによる投げの二択攻め (ジャンプするとバニが刺さり、スカされた場合ガードしたままだと掴まれる。戻りが速いので判別が困難)などから、 サガットやリュウなどと同格の強キャラに数えられる。 ゲージがある時の接近能力の高さから天敵であったはずの待ちガイルに対して有利とさえ言われる。 ただしバニシングフラットは読まれると簡単に反撃されるので、起き攻め以外で多用すると手痛い反撃を受ける事になるため注意。 次作の『スパIV』では体力差の調整による体力低下(1200→1100)、空中での喰らい判定の拡大、 ダブルラリアットも反撃されやすくなるなど大きく弱体化したため、投げキャラとしての繊細な立ち回りが再び必要となった。 しかし注目すべきはウルトラコンボIIの「シベリアンブリザード」であろう。 エリアルロシアンスラムに続く空中投げであり、空中の相手を高度に関係なく吸って掴むという脅威の吸引力を発揮、反面威力は控えめ。 ビジュアルがスクリューキン肉ドライバーなのは3D化による正統進化か、はたまた開発の趣味趣向か。 サンダー・ホークやハカンの登場で投げキャラの層も更に厚くなったため、投げキャラファンの支持をどこまで得られるかが注目される。 + 演出強化? 余談だが、『IV』でのスクリューはフィニッシュ時にザンギエフ、相手共にカメラの方を向くようになっている。 この演出により、なんとスクリューで相手の開脚を拝む事が可能になった。 「これですっきりしただろう! なに、礼には及ばん!」 3DS版の『IV 3D EDITION』では必殺技のワンボタン入力の設定が可能となり超必のお手軽感が格段にアップ。おかげで祖国ボタンとバニボタンが(ry ただし設定可能なボタンに限界があるので(3DSのタッチパネル含め10ボタンに通常技など基本操作を含め割り振る、必殺技は弱中強で別枠)、 1回転やバニシングフラットあたりはこれに頼らずとも出せるよう練習して枠の圧迫を抑えられるようにしておくといいだろう。 ちなみにこのシステムにより元より好調期だった天敵ガイルがイカサマーを会得し絶頂期に突入している。 + 『V』での性能 『ストリートファイターV』ではリュウ、春麗と並んで従来のデザインを保持したまま続投。 同作においては、バニシングフラットが削除の憂き目に遭い、お手軽な弾抜け手段は没収された。 更にクリティカルアーツもいつものファイナルアトミックバスターではなく、 相手を全力のバックドロップで地面に埋めて犬神家状態にする1F投げ「ボリショイ・ロシアン・スープレックス」となるなど、 全体的なイメージを刷新するべく勤められている。 バニシングフラットだけではなく、スクリューの打撃無敵没収、ダブラリの発生鈍化など、 『IV』で評価されていた部分は入念に没収されており、新技を生かして立ち回る事を要求してくる。 『V』のザンギの技はダブラリ以外は大体投げ(と当身系)であり、投げキャラとしての特色をより鮮明に打ち出したものとなっている。 いつものスクリューに加え、フライングパワーボムに相当する移動投げでEX版にはアーマーが付く、逆ヨガコマンドの「シベリアンエクスプレス」、 そして空中版スクリューとも言える対空投げでEX版は打撃投げとなる「ボルシチダイナマイト」。 接近して密着した後これらの技をねじ込んでいき二択を迫るのがザンギの基本となる。 本作の目玉であるVトリガーは「サイクロンラリアット」。 自身が赤きサイクロンとなりもの凄い勢いで相手を吸引する(攻撃範囲というより文字通りの意味で)。 非常に当て易くフルヒットからノーゲージで二択、1ゲージでかなりのダメージを奪いつつ起き攻め。 更に吸引部分だけを当てればクリティカルアーツで追撃でき、Vゲージを持ったままで次の択に移行出来る強力なVトリガーである。 一方で本作唯一ザンギだけが持つ長い小技しゃがみ小P、アーマーでクラッシュカウンター対応の立ち大P、長すぎるジャンプ大Kに、 特殊技では移動技っぽく使えるニーパッドにいつものフライングボディプレスと手数はある。 特にしゃがみ小Pは単品でも鬼のような強さを誇るが、Vトリガーが溜まっていればそのままトリガーコンボに移行可能。 お手軽に弾抜けは出来なくなったといったが、お手軽でないというだけで弾には強い。 本作の波動が全体的にそこまで良い性能ではないというのもあるが、特にVトリガーによる弾抜けからのリターンは膨大なものであり、 一度弾を抜ければ致命的な起き攻めに移行可能でプレッシャーがでかい。 また、バニの代わりといっては何だが前強Pのヘッドバッドによる弾消しには、 アップデートによってゲージ増加(撃った側より増加幅が大きい)というオマケが付いたため、 ガードでVゲージを貯める、ヘッドバッドでゲージを貯めるなどして相手側にもプレッシャーを与える事が出来る。 お前もうプロフィール欄の「嫌いなもの 飛び道具」を消しとけ シーズン1では結局切り返しが無いため攻め続けられる事に弱く、起き攻めも継続力に欠けたためそれ程の評価ではなかったが、 2017年のアップデートによってコンボでダウンを取りやすくなったり、打撃の硬直差が改善され爆発力と継続力が向上。 全体的にスタン値が減少する中でザンギのEX投げはスタン値が逆に向上し、攻めを数回通すとスタンという圧力をかける事が出来るようになった。 弾を主体としたゲームメイクが弱いというゲーム性にも噛み合っており、上位クラスの扱いを受けることもあった。 ガイル、ダルシムといったいつもの面子(とバーディー)は相変わらずやや苦手だが、これはいつメン以外には有利と言った方が正しい。 シーズン2で下位どころか最弱クラスになってしまったリュウはザンギに対してやる事が無いぐらいのレベルである。 更に直後の追加アプデでちょっぴり弱体化と引き換えにやたらとスタン値の高い技が追加され、 起き攻めで無敵技をガードするとスタン値8割の特大リターンが得られるようになった。 ダウンを取ったレシピによっては一発スタン……というかその手の昇竜を持ったキャラは後ろ投げからでもスタンする。 結果として圧力が更に増し、世界各地でザンギエフが結果を残しまくる事態に陥っていた。 ただ、その後は他のキャラも大なり小なり強化されていったこともあり、ランク付けに差はあれど上位扱いされることはほぼ無くなっている。 『6』では概ね『V』の技や個性付けが引き継がれており、 従来のアトミックスープレックスに相当する技として「ロシアンスープレックス」が追加され(『EX』にも同名の技があったが内容は別物)、 コマンドもシベリアンエクスプレスに合わせて逆ヨガコマンドになっている。 Vゲージ関連の技は軒並み削除されたが、サイクロンラリアットはスーパーアーツとして続投し、投げと打撃の使い分けができるようになった。 エリアルロシアンスラムも復活し、新たにボリショイ・ロシアン・スープレックスに代わる最上位技「ボリショイストームバスター」を実装。 さらに必殺技1回で総体力の4分の1から3分の1を持っていく『II』に迫る超火力を手にし、 モーションの端々で観客へのアピールを挟んでくるなど、歴代で最もプロレスラーらしいザンギエフへと新生を遂げた。 モダン操作とは非常に相性が良く、スクリューをワンボタンで出せるようになるので一回転コマンドが出来ない初心者も安心して使え、 上級者でもレバーを一回転させる手間が省ける(流石に威力と投げ間合いは弱体化するが)。 もちろん上級者も苦労する二回転コマンドの「ボリショイストームバスター」は言わずもがな。 ちなみにこのザンギエフ、スクリューやFAB以外の必殺技に、自身の弱点をフォロー出来る要素を含む技が結構多い。 特に苦手な波動拳などの飛び道具に対しては、上半身無敵のダブルラリアットや飛び道具をかき消せるバニシングフラットで対抗。 更に、ジャンプした相手までは投げる事が出来ないという致命的欠点に対しても、 自らも跳んで相手を投げる対空投げ、エリアルロシアンスラムを習得する事で解消。 対空技なら既に上半身無敵のダブルラリアットがあるが、こちらはガード不能の超必空中投げ(例外有り)。 空中の相手に対して出すとカス当たりする超必が多い中、カス当たりとは無縁な対空超必は結構貴重な存在である。 スクリューやFABのような威力や派手さが無いので、よほど強力でもない限り注目はされないこれらの技であるが、 ザンギエフの立ち回りや魅力の強化に少なからず貢献している名脇役でもある。 さらに『V』以降は、空中版スクリューとも言える対空投げ「ボルシチダイナマイト」が追加。 同様に追加された大技「サイクロンラリアット」も相手を吸引して得意な接近戦に持ち込める優れもの。 なお、地上投げ・対空(空中)投げ・対飛び道具という技の組み合わせは他の作品の投げキャラにも比較的多く見受けられる。 そう遠くない内に、投げキャラ三種の神器、投げキャラ界の波動昇龍などと呼ばれる日が来るかもしれないし、やっぱり来ないかもしれない。 「コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ!」 MUGENにおけるザンギエフ 投げキャラ界の第一人者だけあって、日本だけでなく海外産のものも大量に存在する。 ストリートファイターII + MASA@DAS氏製作 II'仕様 MASA@DAS氏製作 II'仕様 Win版と1.1版の2種類が各々公開されている。2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏が代理公開中。 懐かしのII'仕様だけに凄まじい投げの威力と吸引力を誇り、画面の狭いMUGENでは開幕と同時に掴む事も可能。 通常投げですら2000年代以降のコマンド投げ以上に減る辺りが当時の仕様。 ただ、当然飛び道具には弱い。弾幕などもってのほか…と思いきや、人操作でガードを固めて少しずつ近寄れば意外となんとかなる相手も多い。 rei氏お馴染み対人戦用AIパッチの他、待ちガイルAIでお馴染みのmimimimi氏による立ちスクリューAIも公開されている。 また、12Pカラーでは殺意の波動に目覚め、「阿修羅ハラショー」を使う事が出来るようになる。 高笑いと共に移動する主に見た目が恐るべき技で、上記の立ちスクAIだと敵を掴んでいる時以外は常にあの笑い声がこだまする。 . _/ _/i _/i i'l,_ ./ ./Щ ./ЩY. YЩ) ノ ノニ;;ノ ノニ;;ノ ヽ;;;ニi, / / i / i i 'i 〉 〉 '' .〉 ''(_ .;;''';; , )'' 〈 i, i, i, "ヽi"台"i/" i ; ;;;i "''''i'''" i;; i., i., i., ;l ;; ;; i ;;; ;;; l; ノ ヽ ヽ ヽ "'- ;; ;; -'" / ヽ ヽ ; ヽ;; ___ ; ___,,. / / / /-、''' '''..-''ヽ /_ /_ /_,, ヽ; ;ノ '" ヽ / / / x, ヽノヽ/ .x "'、 (., (., (.,, ,. _/ \ ; .,ノ i i 彡 i 彡,,..ノ, i".,,_ミi l┐ l┐ l┐i-7 ヽ"-iΠ / / // ) / \\ (_ (_ (_/" "'\__) そんな彼の勇姿が今ここに形となって現れた + or2=3氏製作 スパIIターボHD仕様 or2=3氏製作 スパIIターボHD仕様 北米のXbox Live アーケードで配信された『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』の画像を使用した、 D4設定に対応した高解像度なザンギエフ。簡単に言えば「高画質スパIIXザンギ」。 上記のMASA@DAS氏製のように通常投げでもかなり減り、ラリアットを振り続けるだけであっという間に相手がダウンする。 またハイデフ化によりサイズが巨大化、それに伴い投げ間合いが更に拡大、鬼に金棒とは正にこの事。 しかし最大の特徴は、7Pカラー以降の「ちょっとアレンジモード」を選択した時に現れる。 なんと、身体が青っぽくなり巨大化してしまうのである。通称「ザンギポカリプス」。ありえん。 技も目からビームを放ったり、ミニザンギエフを放ったり、ザンギ型のマトリョーシカが現れたり、 避けようの無いパンチを放ったりとカオスすぎるまでのド迫力。ちょっとってレベルじゃ(ry そしてこのザンギと戦う時は常に「スーパーメトロイド」のボス戦のBGMが流れるのだが、元ネタは恐らく「I wanna be the guy」だろう。 ちなみにこのモードだと狂の門番も倒せるので、狂キャラかと思われる。 ハヤテの人ことカッ昏倒氏のAIが公開された。 このAIは上記のmimimimi氏による立ちスクAI(改変自由)がベースになっているため、当然の如く凄まじい吸引力を誇る。 とは言え丸コピペというわけではなく、ちゃんとスパII X仕様の技も使用するので安心である。 また、裏のザンギポカリプスモードにも対応しているのだが、この手のキャラの宿命として攻撃頻度を上げるだけでかなりのキャラが詰むため、 人操作で挑む際はある程度レベルを落とした方が良いかもしれない。 また、Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)による、改変版の「殺意の波動に目覚めたザンギエフHD(エビルザンギHD)」が存在。 天魔空刃脚を始めとし、阿修羅閃空、瞬獄殺、はては禊まで使いこなす。 スクリューなどの元の技もそのまま使えるため、阿修羅閃空→スクリュー→禊と言った反則的なコンボを繰り出す事も出来る。 ただし、殺意の波動の副作用で通常より防御が薄く。それを補える、防御的な技やシステムが阿修羅閃空くらいしかないため、 一度劣勢に回ると瞬殺される事もある。 こちらは7P以降のモードが削除され、代わりにAIが常時起動する仕様になっている。 現在は氏のOneDriveにて公開中。 + el氏製作 降龍仕様 el氏製作 降龍仕様 上記のMASA@DAS氏の改変キャラ。知る人ぞ知る海賊版『降龍』のザンギエフ。 なんとX軸で投げ間合いになればY軸がずれていても投げ可能というかなりズルい性能。 スクリューパイルドライバーで相手を掴んだはずが、相手は掴まれず普通に動けて、なおかつ普通にダメージが入るという妙な事態が発生する事も。 またそのスクリュー時中は基本攻撃が効かない。 AIを全開にするとこのエアスクリューばかり使うようになり12Pのジェネラルズやイグのん、スーパーメカ翡翠、 同じ投げキャラで有名なG-gonzalesなどをあっさり倒してしまう狂最上位クラスとなる。 かのRare Akumaも倒せはしないものの、時間切れまで粘る事が出来る。自重しろ元弱キャラ。 ※el氏のAIは、公開停止で動画使用も禁止にされていたが、迷惑を被る方がいないか、 人目に曝す事によって気分を害する方がいないかに注意をしてくれれば、今後自由に使って頂いて構いませんとの事。 + ミマァ氏製作 DragonEditionザンギエフ ミマァ氏製作 DragonEditionザンギエフ MASA@DAS氏のスプライトを使用し、かの悪名高い『海賊版ストII』ザンギ再現を目指して製作されたもの。 バグだか仕様だか何だか訳の分からない代物を原作再現しただけに、性能もかなりヤバイ。 空中スクリュー、ガード不能ダブルラリアット、死ぬまでやめない噛み付き、死ぬまでやめないアイアンクロー、 謎の攻撃判定大キック投げ「グレーテスト・ザ・ペレストロイカ」(仮名)などを可能な限り再現している。 特にスクリューの吸い込みっぷりがMASA@DAS氏版よりも更にパワーアップしており、 ダメージも標準キャラなら一発で即死に追い込む凄まじい威力を誇る。ゲージ消費超必?そんなもの無いよ…実に良キャラですな(キリッ 低く見積もっても凶下位クラスなので、うっかり場違いな大会やトナメに出さないように。 AIは未搭載だが、2013年8月5日に蜂百合氏のAI(10段階にレベル調整可能)が氏のOneDriveで公開された。 + しらたま氏製作 アンチガイルザンギエフ しらたま氏製作 アンチガイルザンギエフ 打倒ガイルのために開発されたアレンジ版ザンギ。 ソニックブームとサマーソルトキックを会得、バック転で画面端から逆方向の画面端に移動したり、無想転生風にパワーアップしたり、 投げ連続で繋げるコンボを繰り出したりする。改造前のスクリュー一発の方が減っているような気が AIは搭載済み。もちろん対ガイルには相性抜群である。 + 大会における実践例 15 19~ ストリートファイターZERO + M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 現在は入手不能。ZERO3仕様なので、空中ガードはあるがダッシュやバックステップは無い。 デフォルトAIは搭載されていない。 CAPCOM vs. SNK + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、2022年4月の活動再開に伴い再公開された。 恒例の『CVS2』仕様だが、オリジナル要素としてレインボー・ミカを呼んで同時に攻撃する「愛と友情のツープラトン:ロシアより愛を込めて」や、 『MVC』で使っていた「ウルトラファイナルアトミックバスター」と言う、2つの3ゲージ技が追加されている。 さらに7Pカラー以降で『MVC』の隠しキャラ(『MVC2』では通常ザンギから変身)であったメカザンギエフの技を使えるザンギエフとなる。 ただし『MVC』のようにハイパーアーマーなどは付加されていない。 優秀なAIがデフォルトで搭載されている他、大艦氏とfoolish owl氏による外部AIも存在する。 なお、いずれも最新版本体には対応していないので注意。 大艦氏によるAIパッチはJ・J氏のサイトにて代理公開されていたが、現在は非表示。 foolish owl氏のAIは戦術志向、反応速度、特殊ガード(主にジャストディフェンス)の使用頻度、ゲージ溜めを使用する機会を設定可能。 ただし製作者のブロマガがサービス終了により閉鎖したため、現在は公開場所であるOneDriveに辿り着くのが困難になっている。 foolish owl氏AI + rei氏製作 CVS2仕様+α rei氏製作 CVS2仕様+α ラウンド開始前にレバー上下でグルーヴを選択でき、 レバー左右で『スパIIX』、『ZERO2』、『ZERO3』、『CVS1』、『CVS2』、『CFJ』、『IV』、EX-mode仕様を選択可能。 声やグラフィックなどは変わらないが、主に通常技やコマンド投げの性能が変化する。 EX-modeではダブルラリアット系とエリアルロシアンスラム以外の技が全て入れ替えとなる。 スクリューパイルドライバーの代替技となるスーサイドパイルドライバーは自分も若干だがダメージを食らうという、 正にスーサイドの名に相応しい技となっている。 上記の技以外にも遠距離の相手を引き寄せて投げるファイナルサイクロンバスターといった個性的なものが多い。 中々強いAIが搭載されており、動画での出番も多い。 ストリートファイターIV + rei氏製作 IV仕様+α rei氏製作 IV仕様+α こちらはゲージや技の仕様・威力が『IV』のものになっており、 ドットの都合上立ち大Kのリーチが短いなど仕方ない点もあるが、上記にあるような強烈なザンギが再現されている。 声とグラフィックは『CFJ』の物を使用しており、やたら鼻息が荒い。 上記のCVS2版と同様、AIも標準で中々強いものが入っており、かなり優秀なキャラとして仕上がっている。 09年10月に大規模な修正が行われ、SEとCVが『IV』のものになり、CFJモードも搭載された。 また、ブリスやられにも対応している。 改変はご自由にとの事。 MARVEL + うんこマン氏製作 X-MENvsSF仕様+アレンジ うんこマン氏製作 X-MENvsSF仕様+アレンジ X-MENvsSFをベースに、メカザンギエフのシベリアンブリザードが使えるなどアレンジが加えられている。 AIは未搭載。 + Kamekaze氏製作 MVC2仕様 Kamekaze氏製作 MVC2仕様 ダッシュで相手に触れると掴む、スーパーアーマー付加、メカザンギエフに変身可能などなど、MVCにおける性能が再現されている。 メカザンギエフになると機動力が低下しガードが出来なくなるが、ハイパーアーマー状態になり攻撃力も上がる為、少なくともAI殺しにはなるだろう。 ウルトラファイナルアトミックバスターは、3ゲージ使う割には威力は5割弱と、やや控えめ。 強力なAIも標準搭載されている。 元ゲーでは周囲が周囲だけに弱キャラに甘んじてしまったが、MUGENでは果たして……。 その他 + 民名書房氏製作 KOF仕様 民名書房氏製作 KOF仕様 『KOF』仕様という事で4ボタン式になっており、また通常技からコマンド投げが連続技になる。 ただ、その分威力もそれなりに抑えられているが。 『KOF'98』のADVANCE及びEXTRA、『2001』『2002』の4種類から、好きなシステムを選択出来るようになっている。 本体のConfig.txtでモードを固定する事が可能であるが、記述の関係上2P側だと上手く機能しない。 2Pも対応するにはCNSファイルの「モードチェンジ」の部分を少々書き換える必要がある。 現在、本体は代理公開していたサイトの消滅により正規入手不可だが、改変・転載自体は自由。 AIはデフォルトで搭載されている他、青村氏による全モードに対応した外部AIも存在する。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 プレイヤー操作 + シオン好きの名無し氏製作 マッスルボマー仕様 シオン好きの名無し氏製作 マッスルボマー仕様 「Zangief_MB」というフォルダ名だが、仕様はメルティブラッドではなくマッスルボマー。 ですからー氏のマッスルボマーキャラをもとに制作されており、セービングや我慢補正などのシステムを搭載。 AIもデフォルトで搭載されている。 ボイスを『CVS』と『IV』から選択が可能。 + Felicity氏製作 見た目ポケファイアレンジ Felicity氏製作 見た目ポケファイアレンジ スプライトはポケットファイターのものだが、メガクラッシュやセービングアタックがあるなど、中身はほぼ別物。 EDでの縁から、フェリシアをアシストとして搭載。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Yajirushi氏製作 KOF風ドット Yajirushi氏製作 KOF風ドット CROSS†CAT氏のグリフォンマスクを改変して作られた、『KOF』風ドットのザンギエフ。 システムも『KOF』風であり、ゲージ溜めや回り込みなどが使用可能。『KOFXIII』風のEX技も搭載されている。 …が、改変元のReadmeがそのまま残っていたり、フォルダ名が「zriffon_pro」だったりでなんだか不安になって来るが、 「スクリューパイルドライバー」をはじめとする持ち技の数々がしっかり再現されており、ガワだけ替えたキャラという訳ではない。 勝利ポーズや一部のモーションがグリフォンっぽかったりするけど なお、上記の通り付属のReadmeは改変元のものなので、詳しい操作方法は各自cmdを開いて確認されたし。 AIはデフォルトで搭載済み。 元のグリフォンのAIを改変したものであるらしく、相手が離れていると立ち小Pやしゃがみ強Kを連打して牽制し、 飛び込みにはエリアルロシアンスラム、飛び道具には回り込み…と、堅実かつ嫌らしい立ち回りで攻めて来る。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + AnimugenZ氏製作 KOF風アレンジ仕様 AnimugenZ氏製作 KOF風アレンジ仕様 上記の『KOF』風ザンギエフを改変したもので、AnimugenZ氏が手掛けるアレンジシリーズ「KOF XI UM」の内の一体。 システムが『KOFXI』風になり、スパキャン・ドリキャンが新たに搭載されている。 EX技は削除されたが、代わりに超必殺技として『V』の「ボリショイ・ロシアン・スープレックス」を習得。 サイズも改変元より一回り大きくなっており、より見栄えが良くなった。 ただし、一部の超必殺技を決めると動かなくなるという不具合があるので注意。 なお、Readmeに書かれているのは改変元からの変更点のみなので、詳しい操作方法は各自cmdを開いて確認されたし。 AIもデフォルトで搭載されているようなのだが不具合があるらしく、 直立不動でスライドして来たり、その場でローリングを繰り返したりと、かなり挙動がおかしいのが難点。 DLは下記の動画から + ですからー氏製作 Wrestling-MIX仕様 ですからー氏製作 Wrestling-MIX仕様 『マッスルボマー』や『ファイヤースープレックス』など多数のレスラーを製作した、ですからー氏による独自仕様。 スプライトは自作の3Dモデルが使われている。 操作方法は強弱パンチキックの4ボタンに、Zでセービングブロック、レバー+Zで投げ技関連、 Cでショートステップ、レバー+Cで追撃技関連というものになっている。 必殺技や超必殺技もお馴染みの物が揃っている他、スーパーストンピングとかロシアンビートとかマイナー技までも網羅。 『最狂超プロレスファン烈伝』で描かれた幻の必殺技「アキレス腱固め」まで搭載されている。 + どういうものかと言うと 時は1990年代。プロレス団体が分裂、旗揚げ、崩壊、消滅の集合離散を繰り返していた激動──と言うか暗黒の時代。 ブームになった異種格闘技戦に出場したプロレスラー達がグレイシー柔術などに敗北し「プロレスは弱い」「八百長」などと蔑まれ (現在の「プロレスはプロレス的な意味で強い」「八百長では無く魅せるスポーツ」 と言う観念が定着したのはこの時代の辛い経験があったためで、当時は本当に悲惨な時代だった。 その前段階として「八百長では無く真剣勝負だ」と言い張っていた時代があり、それが内部証言で「嘘でした」とバレた衝撃から、 社会的に嘘つき呼ばわりされていたのである)、 それでもなおプロレスファンとして一致団結して熱く応援しつつも、どの団体のファンなのかで熱く張り合う、狂気の野郎どもを描いた作品である。 基本的にはプロレス関係の話が描かれた漫画なのだが、舞台となる90年代は、奇しくも対戦格闘ゲームが大ブームを呼び起こした時代でもあった。 ここで最狂プロレスファンvs格ゲーの異種格闘技戦が始まる。こっち来んな あるデパートで、とある対戦格闘ゲームの店頭プレイで子供達が遊んでいた。 そこでプロレスファンが見た光景は、空手家にやられてしまうプロレスラーの姿。 子供たちは「プロレスってインチキで弱いからゲームでも弱く設定してある」「プロレスラー弱い、レスラーじゃ勝てない」と口走る。 プロレスファンはそこに子供にプロレス技をかけつつ乱入し、「プロレスラーの本当に強さを教えてやる」と意気込むのだが、 操作方法がプロレスゲームと違うので格ゲーで勝てない。 しかも子供達は平気で投げハメを繰り出すクソガキ共だった。 頼みのスクリューパイルドライバーは「そんな軟弱な技、藤原組ファンの俺が使えるか」と格ゲーマーからは理解できない信念によって拒否。 もはや打つ手も無く、リュウの飛び蹴りからの投げハメによってとどめを刺されそうになってしまう。 このままではプロレスが空手に負ける──!! その時プロレスの神が奇跡を起こした。 当時まだ存在していなかった地上からの対空投げ、アキレス腱固めが発動して一撃KOで逆転勝ちを収めたのだ。 かくしてプロレスの強さを見せつけ、なおも食い下がる子供達を相手に指の皮を剥きつつ戦い抜き── その結果、そのデパートで開催されていた藤原組の握手会に間に合わなくなった。 しかし格ゲーで戦っていた相手の少年がプロレスのLDを購入してる所を見かけ、 プロレスの強さは彼に伝わったのだと、ファンとして最高の感激に打ち震えるのだった……。 その性能は原作通り即死させる事が可能だが、使用の可否、即死にするかどうかの2点をコンフィグで選択可能。 デフォルトではいずれもOFFになっている。この漫画を知らなかったら何が起きてるのか全く分からんだろうからな AIはデフォルトで搭載済み。 8 46~(アキレス腱固めは12 39~) 2023年7月25日の更新により3Dモデルが一新され、 新たに「ヘルスタブ」や「サイクロンラリアット」といった『スト6』の技も追加された。 19 55~ アレンジ + 3㌶氏製作 ザンギース 3㌶氏製作 ザンギース ザンギュラを製作した3㌶氏による、ザンギの皮を被った別の何かその2。 「ごんぶと」(ギース・ハワードの技を使う)と「サイコ」(麻宮アテナの技を使う)という2つのモードを切り替えつつ戦う。 ギースがごんぶとなのは、日清のカップうどん「ごんぶと」のCMに出ていたセガールのイメージから。 2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、2019年2月より、はいうぇい氏によって代理公開されている。 声は「ごんぶと」はギース、「サイコ」はアテナなのにベガ(西村知道氏)のものが使われており、 モーションの1つ1つと合わせて笑いを誘うがなぜか違和感を感じさせない。 スーパーフェニックスインフィニティーではサイコクラッシャーと叫び、サイコキャノンと言いつつサイコボールを撃つ。 シャイニングクリスタルビットでは案の定股間をいじり、雷光回し蹴りはどう見ても頭突き(下段無敵という特性は変わっていないが)、 デッドリーレイブの締め、真空投げはもちろんスクリューパイルドライバーである。 他にもギースやテリーをイントロで葬る、「ハ羅生(ハラショー)門」などネタ満載。 AIもかりま氏のものが本体と同じサイトで別途公開されていたが、こちらはサイト消滅に伴い入手不可。 + O Ilusionista氏製作 レッドサイクロン O Ilusionista氏製作 レッドサイクロン 魔改造に定評のある氏のザンギエフアレンジで、「Brazil Mugen Team」の改造キャラ企画「Spec Ops」シリーズの1体。 2022年12月の更新により、MUGEN1.0以降専用となっている。 赤いマスクを被ったマスクマンになっており、通常投げはまず相手を掴んだ後にレバーとボタンで様々な技に変化する、 『マッスルボマー』などのプロレス系ゲームの仕様を搭載。 必殺技は元のザンギとは異なり、超ドロップキックや、ジャスティスハリケーンのような技を使いこなす他、 ダッシュが攻撃判定付き&いつでもキャンセル可能という何気にぶっ飛んだ性能をしている。 派手な演出の技が多く、プロレスキャラとしての見栄えも十分なのだが、 腰を突き動かしたり(違うのかも知れないが、そうとしか見えない)、おならをかましたりする投げ技のおかげで大変下品である。 また、勝利ポーズでゲップをするのだが、それがまた非常にリアルな音で、ぶっちゃけ汚い。 動画に出すにはかなり注意が必要。 AIは中々強いものがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガードや前述のダッシュの使用頻度を設定可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) なお、キン肉バスターの専用食らいモーションのアニメーション番号(9005)が、 リリスのグルーミーパペットショウ(アニメーション番号9000~9007)と重複しており、 このためバスター技を食らうとバスター技を決めている相手の肩の上で、腕を広げて歩いているという妙な構図になってしまう。 ダメージは入るし試合は無事に継続されるが、なにしろ見た目がよろしくない。 プロレス系の大会でバスター技を使うキャラクターと対戦させる場合は、airファイルから該当部分を一時削除した方がいいかもしれない。 + ELECTR0氏(Electro氏)製作 Ultimate Zangief ELECTR0氏(Electro氏)製作 Ultimate Zangief 『II』のドットを使用した新MUGEN専用のアレンジキャラ。 1.0用と1.1用の2種類が公開されている。 従来の要素に加え、新たに描き下ろしたモーションの完成度は高い。 中でも3ゲージ技の「Ultimate Final Atomic Buster」の演出は必見である。 また、アーケードモード用のOPとEDも搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + Mulambo製作 Drunk Zangief Mulambo製作 Drunk Zangief MUGEN1.0以降専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 「Drunk」の名の通り常に酔っぱらっている感じであり、 必殺技で盛大に吐くし、なんならニュートラルでも吐くという(動画使用的にも)色々ヤバいキャラである。 他にも、マッチョの巨漢という事もあって、上記のレッドサイクロンの他にも『デビルマン』の魔獣ジンメンや、『リンダキューブ』のヒュームなど、 ザンギエフのドット絵をベースにしたアレンジキャラはいくつか存在する。 ネタでこんなものもある。 + ガチムチ兄貴注意 仕方ないね + 動画ネタバレ 咲夜ブランドーの時に入門したザンギ。 また、時は流れ移ろうとも彼こそが投げキャラのKing of Kingsである事を命を懸けて証明してみせた動画がこちらである。 3R目は必見。 そして彼は神話となった…。 また、オールスターゲージ増々トーナメントでは寝雪と共に伝説的死闘を演じた。 何も言わずにこの動画の最終試合を見て欲しい。 双方一歩も引かぬ攻防、膠着状態、そしてまさかの決着。間違いなくMUGEN動画史上に残る一戦である。 後のタッグ戦では、この二人が今度は仲間として並み居る強豪に立ち向かい、 コンビネーションが良いわけでもないのに個々の力で勝ち進み、最終的にベスト8という素晴らしい成績を残した。 「国家のために戦える幸せ! 勝利をもって応えるしかない!」 出場大会 + 一覧 + ザンギエフ シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- 第4回トーナメント AI付きシングル戦 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 自重しない投げ大会 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- エミヤ主催トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント 真の投げキャラ最強決定トーナメント 人類尖兵化計画トナメ スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント プチ2 ベルコントーナメント レスラーVSボクサートーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 極・地獄門リーグ ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル MUGENプロレス強力選手権 MUGENプロレス知性選手権 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 ランセレクレイジーバトル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 みんなゲジマシ!?春のIKEMENトーナメント!! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 幕末前後!ランセレトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! Muscle Festival☆Noroko Cup 運送すればいいじゃないトーナメント おじONEグランプリ 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント せめぇトーナメント【セメント】(ストII)(エキジビション) タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 他力本願タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 見たことないタッグでトーナメント 暑苦しいタッグトナメ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGENプロレスタッグトーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ マジカプトーナメント 誕生日おめでとうミニタッグトーナメント【ひなまつり杯】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 私と同じストライダーズの生き残りですトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 好きなキャラ集めてタッグ大会 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 友情の属性タッグトーナメント パルスィ杯2 橋姫の復讐 taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 割とレトロな作品別タッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 はい、三人組作ってトーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント MUGENカテゴリトーナメント King Of Mugen Fighters Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 No.1ヘアースタイル決定戦 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 東方幻想杯 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 MUGENプロレス団体対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 職種別 ブラック企業バトル ポキーモントーナメント2 アタックVSディフェンス チームバトル KOFごっこ 闇鍋パーティー(Part2、ストII)(イベントボス) その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 【素手VS凶器で】団体戦するよー 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント ランセレで!全部台無し大会! 真のRIKISHIは誰だトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 レアアクマ被害者の会 第二回大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 仁義なき戦い エルクゥ未満ランセレバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 仁義なき戦い MUGEN死闘編 GATTAIトーナメント 軍人選手権 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 第5回 4人タッグVSボス 大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 最萌格闘大会【M対M対M】 高性能作品別成長トーナメント ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム KOFごっこ2nd 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み マスターギースクラストーナメント 凶強混合チームトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 必殺トーナメント ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 ガンダム?vsMUGENトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 晩夏のチームトーナメント マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 半裸王決定戦 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル Border Line Carnival 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + ザンギース 【ザンギース】 シングル イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 街中出逢って誰お前グランプリ 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 七星祭【テーレッテー】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 忙しい人の為のニコニコ最小規模トーナメント【ブロン子杯】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト リリー「春ですよー!タッグですよー!」 チーム 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 第2回成長トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 その他 ころしてでも うばいとる ばとる 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 六大勢力大陸争覇戦 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 筋肉モリモリマッチョマントーナメント + メカザンギエフ 【メカザンギエフ】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ MUGENプロレスタッグトーナメント チーム 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 危険な町!サウスタウントーナメント その他 ハイスピードメカアクション杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd + レッドサイクロン 【レッドサイクロン】 100万$を積み上げろ! 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(第0回)└ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 (ザンギース) (第1回)└ MUGEN落語劇 モザイク除去機 八雲家の家庭の事情 ルガール社長の挑戦 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(「ザンギエフ」で操作キャラ(民明書房氏製)、さまざま28操作キャラ(AnimugenZ氏製)) R-9cで色々と戦う動画(part54、or2=3氏製(ザンギポカリプス)) 単発!良キャラ発掘絵巻(part01及び操作キャラ、or2=3氏製) "Большая, победа!(ボリショイ,パビエダ!)"(訳 大勝利だ!) お勧めコンボ キャラ特性上コンボに組み込める技は限られるため、通常技が中心となるが、 それでも破壊力は決して低くは無く、狙う価値は十分にある。 + or2=3氏スパIIターボHDザンギエフ コマンド 備考 2中K → バニシングフラット 下段始動の基本コンボ。お手軽でダメージも大きめだが密着した状態で出すと非常に不利になるので注意。 J強P or J2強P or J強K → 2弱K → 2強K 通常技のみによる3段コンボ。単純だが非常に強力。 J強P or J2強P or J強K → 中P → 2強K 画面端なら2段目を中Pにしても安定する。 J2強P(めくり) → 2中K → クイックダブルラリアット めくりでヒットした場合はこちら。 関連項目 ザンギュラ 待ちガイル *1 サガットの78kgのせいで目立たないが、ザンギエフも体重が「どう考えてもあり得ない」設定になっていた。 というのも、人間とは思えないこの体格でありながら、体重が115~121kg(!)しかなかったのである。 BMIで表すと25.83(II)、26.42(ZERO)、25.11(IV)で、いずれも肥満1度。 この身長と体重で筋肉質なら、むしろ標準的な体格になるはずである。まさか外面は着ぐるみなんじゃ…? さすがにヤバいと思われたのか、『V』では全体的に体重の設定が見直された中、 ザンギエフは特に増加幅が大きく、体重は181kg、BMIは39.52(肥満3度)となっている。 サガットの記事でも触れているが、『II』当時は380ポンド(172.365kg)とする資料もあったので、そちらに寄せたともいうべきか。 ……しかし、参考までに実在人物の例を出すと、 ボブ・サップ 196cm / 145kg / 37.74 バッドラック・ファレ 193cm / 160kg / 42.95 アンドレ・ザ・ジャイアント(全盛期) 223cm / 236kg / 47.46 いずれもザンギエフより細く見えるが、アンドレ氏はもとより現役のファレ氏でも肥満4度である。 身長214cmだと197kgでファレ氏に、217kgでようやくアンドレ氏に近いBMIになるので、170~180kg程度では…… まあ創作物ではよくあることではある。 『ZERO』設定よりも軽くなってしまったサガットと比べれば十分マシだし。 デフォルメ(作品中では実際以上にデカく表現しているだけで現実にいたら相応の見た目)と言ってしまったらおしまいだが *2 + インテリ設定の裏話 そんなザンギのインテリ設定だが、彼が初登場した『II』当時の設定資料集などから鑑みるに実は元々そんな設定は無かったと思われる。 詳細は実際にこの件について真面目に検証した個人サイトを閲覧するのが早いが、 どうやらそのサイトが昔載せていた指摘やアンオフィシャルな考察がWikipediaに丸々転載され、 「モスクワ大文学部を首席で卒業」など尾ひれも付いて拡散していったようだ。 しばしば主張される「対戦相手にロシア文学や読書を勧めている」「トルストイの一節を引用した台詞がある」も、 前者(『XVS』『MVS』)は状況や当時の設定からして頭の良さに必ず結び付くとは限らず(アメコミキャラとの共演故の対比とも考えられる)、 後者(『MVS』)については「筋肉に勝るものなし」と、明らかに間違った格言を言ってたりと (ちなみにロシア軍歌「赤軍に勝るものなし」が近い。トルストイですらない)、 当時のWikipedia他の要出典な記述を鵜呑みにしたユーザーが非常に多かった。 ところが公式の方もその「インテリザンギ」を逆輸入し、それが上の記述に繋がった。 結果として現在、ザンギエフが賢い人物なのは非公式でない、正規の設定となっている。 それにしても一サイトの記述から話を盛られてまで爆発的に拡散された果てに公式設定となるとは、インターネットの影響力とはかくも凄まじいものである。 *3 ちなみに「モスクワ大学は東大入学以上の難関」と時折言われるが、 実際のモスクワ大は世界大学ランキング(QSなど)で大体90位前後であり、30位前後の東大と比べれば差が大きい。 どうも「ザンギエフはインテリ」説が広まる初期に変な伝わり方がしたらしい。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/215.html
「いくらでもかかってこい! たたきつぶしてやるぜ!!」 出身地 アメリカ 生年月日 1965年2月14日 身長 180.3cm(I) - 176cm(II) - 175cm(ZERO以降) 体重 77kg(I) - 76kg(II) - 72kg(ZERO・IV) - 83kg(V以降) スリーサイズ B114 W82 H86(II・IV) - B110 W82 H86(ZERO) 血液型 B型 好きなもの スケートボード、スパゲティ(II)、パスタ類(ZERO3・IV・V)、家族(V以降) 嫌いなもの 梅干し、ソープオペラ、無駄な会議(6) 趣味 ドライブ(CVS) 特技 料理(パスタゆで) 職業/所属 マスターズ家当主/格闘家 ファイティングスタイル 空手をベースとした格闘術(CVS) 暗殺拳をルーツとした格闘術(IV・V・6) + キャッチコピー キャッチコピー 帰ってきた好敵手(ライバル)(スパII) いくぜ神龍拳!!(XVS) 炎の昇龍(III) 炎の龍牙が天を裂く(ZERO3) 烈火をまとう格闘王(MVC2) 緋炎の昇龍(CVS) 紅蓮の格闘王(IV、スマブラSP) 終生の好敵手(ストクロ) 全米格闘王の名を持つ、紅蓮の男(PXZ) 纏うは、熱き紅蓮の炎(PXZ2) ラッシュ&ブレイズ(V) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 岩永哲哉 『ZERO』シリーズ、『スパズル』、『VS.マーヴル』シリーズ、『EX』『EX plus』『EX3』『ポケファイ』『ナムカプ』 とべこーじ(現・戸部公爾) 『III』『III 2nd』 山根剛 『EX2』『EX2 PLUS』 岸祐二 『III 3rd』、『CVS』シリーズ、『IV』以降(日本語音声)、『PXZ』『PXZ2』 モンスター前塚(現・前塚あつし) 『SVC』 Reuben Langdon(ルーベン・ラングダン) 『IV』『ストリートファイター X 鉄拳』『V』『スマブラSP』(英語音声) David Matranga 『6』(英語音声) 関俊彦 ドラマCD『II 復讐の戦士』 羽賀研二 アニメ映画『II MOVIE』、TVアニメ『II V』 池田優こ TVアニメ『II V』(子供時代) 難波圭一 劇場作品『II よみがえる藤原京 時を駆けたファイターたち』 江原正士 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 藤原啓治 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 二又一成 ドラマCD『ZERO 外伝 ~春麗旅立ちの章~』 一条和矢 OVA『ZERO - THE ANIMATION -』 花輪英司 OVA『ZERO ジェネレーションズ』 『III 1st・2nd』の戸部氏はユンとの兼任。 また、ソースは不明だが、前塚氏は『スパII』でもバルログ、フェイロンとの兼役で演じていたとの説が流れている。 『リアルバトル オン フィルム』ではキャスト非公開だが、檜山修之氏が演じたという説が有力。 そんな中、映画やアニメで担当した羽賀氏は後に事件を起こして受刑者となっていたりするが… (一応、2009年には『II V』のDVD-BOXが、2016年には海外で『II MOVIE』のBlu-rayが日本語音声込みで発売されている)。 ちなみに無印『IV』で以前のキャストが引き継がれているのは彼とブランカとベガ(『CVS』・『SVC』からの続投)だけ。 なお、岸氏は『激走戦隊カーレンジャー』の主演で知られるが、 ラングダン氏も『ビーファイターカブト』にてビーファイターヤンマとして出演されており、奇しくも両者共に東映ヒーロー経験者である。 「かかってきな!」 ZERO3 リュウの永遠のライバル ケン・マスターズ‥‥ 手にした「全米格闘王」の名声は 恥じることない格闘家の証‥‥ ならば何故、友の背中は 己の心をはやらせるのか‥‥? 彼は歩きはじめた、答えは 烈火をまとう、拳の先にあると‥‥ III3rd 格闘大会参加にむけて意気込むショーンを尻目に、ケンはため息をつく。久しく骨のある相手と戦っていない。 このままでは腕も鈍るばかりだ。そんな折、「謎の組織」の噂が彼の耳に届く。忘れかけていた、 身を焼く危険の匂い。ケンの瞳に熱い炎が戻ってきた。 ご存知『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。フルネームは「ケン・マスターズ」。 初代『ストリートファイター』の時は漢字で「拳」が使用された。 「ケン・マスターズ」の由来は北米でハスブロから発売された『G.I.ジョー』フィギュアから。 どうやら他社のバービー人形のボーイフレンドの「ケン」が既に発売されていたため同名が使えなくなり、仕方なく新たな苗字を追加したらしい。 この設定がそのままアニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』に流用され、本編に逆輸入された模様だが、日本ではこの映画が初出と長らく思われていた。 なお、初代開発時に設定されていた名前が「ケン・アンドリュー・飛鳥」だったという噂も過去に流れていたが、ソースは不明。 リュウがミスター格闘ゲームなら、彼はさしずめミスターライバルと言った所か。 キャラクター設定 アメリカ出身で、母方の祖父がアメリカ人のクォーター。現在はサンフランシスコ住在。 剛拳(ゴウケン)のもとへ弟子入りし格闘家への道を歩む。 武者修行のため祖国アメリカへ渡り、頼れる親族も友人も居ない地でイライザと出会い恋人同士になる。 上記のように「ケン・マスターズ」という本名設定*1や、 マスターズ財団の御曹司で全米格闘選手権のチャンピオンという設定が後に追加されたが、これらの設定は後付のため、他の設定と矛盾する点もある。 『ストリートファイターIII』では家業を継いで社長になり、さらには弟子も持つ事になる。 また、自身の経験を一般向けにまとめた「マスターズ格闘術」を通信販売しており、 受講者達の実力(若葉ひなた・委員長など)を見る限り良質な内容である事が窺える。 ある意味、剛拳の暗殺拳を格闘技として昇華する路線を引き継いだと言えなくもないのだが、 当の剛拳が死んでいると思われていた時に勝手に門外不出の流派を通信空手にしてしまっていたため、 『PXZ』ではリュウに「師匠にバレたら事だぞ」と心配されている。 サイキョー流があるから今更じゃね? 同門であり主人公のリュウとは親友でもあり最大のライバルでもあるが、リュウとは育った環境も性格も違う。 『CAPCOM VS. SNK』では、テリー・ボガードと試合開始前に演出が用意されており、SNK側ではテリーを親友兼ライバル視している模様。 またロバート・ガルシアのガルシア財団と大会の共同出資をしているため、ガルシア財団やロバートとは交友関係を持っているようだ。 余談だが、リュウよりも幾分軽めの性格のせいなのか、彼の勝利メッセージは面白いものが多く 特に『CAPCOM VS. SNK 2』では、スタッフたちのセルフ突っ込みとも見られるようなものもあった。 ゴッドルガールに対し、「自分のことを、神とか究極とか・・・・言ってて恥ずかしくねえか?」 暴走庵には「暴走とか殺意とか、いい加減にしろってんだよ!」など。 原作が出た当初はよくネタにされていた。 もっとも両者ともニコニコMUGENでは人気が高いため、あまりこの発言はネタにされる事は無いが、 ごくたまにMUGEN動画で彼らが登場した時、ケンのこの台詞が書かれる事もあるようだ。 他にも春麗の『II』のEDをネタにする発言も多く、 『CVS2』の勝利メッセージにて春麗がここで負けたら捜査官廃業とぼやくと「普通の女の子に戻れるならOKだろ?」と突っ込み、 『IV』でも対春麗用の勝利メッセージで「普通の女の子に戻るんじゃなかったのかい?」と突っ込んでいる。 髪の毛は元々黒髪だったが、自分で金髪に染めており(金髪なのに眉毛が黒いのはこのため)、肩の上まで伸ばしている。 また本編とは異なる世界観で展開されたTVアニメ『ストリートファイターII V』では金髪ではなく茶髪となっていた。 『ストリートファイターZERO』シリーズでは、アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』の回想シーンに合わせ、 さらに腰まで伸びており、赤いリボンで先の方を縛っている。 また、映画では額を怪我したリュウへの手当てでリボンを使用しており、 『ZERO2』のケンのEDでもこのリボンをリュウに渡し、これがリュウの赤いハチマキになったと思わせるシーンがある。 カプコンが1990年にファミコンで発売した『2010 ストリートファイター』の北米版であるNES版『Street Fighter 2010 The Final Fight』では、 主人公が初代『ストリートファイター』から25年後のケン本人という設定になっている。 海外版『2010』のケンに一体何があったのかはケビン・ストレイカーの項目を参照。 『II』のケンのEDはイライザがケンを追ってきて、最後は抱き合う…というものなのだが、 その際のグラフィックが凄まじいものだと当時話題になった(詳細は当該記事を参照)。 『ポケットファイター』では倦怠期に突入したので、モリガンとデートするというしょうもない事をしでかしてイライザに強烈な右ストレートをもらい、 『IV』シリーズではイライザが妊娠して安定期間に入ってから出産するまでの時期で、ケンがムービーでよくイライザをよく気遣い、 『III 1st・2nd』のEDでは息子のメルのトレーニングの相手をしてたら股間にパンチを炸裂されている。 しかし、実際はやはり家族思いの良い父親である。 そして中平正彦氏の漫画『RYU FINAL』では、冒頭でギルと対戦。一度は死を意識するほど追い込まれるものの、 「自らが一番大切だと思うもの」に目覚めた瞬間、起死回生の一撃でギルを叩き伏せている。 なお、この時に根付いた「家族に誇れる強い父親でいたい」という思いから、リュウよりも早く真の格闘家へと辿り着き、 それがさらに、リュウの成長のきっかけともなった。 ……え、アレックス? まぁ彼は彼で、最終話で天帝と戦った描写がありますので。 その性分故か、リュウや豪鬼と同門であるにもかかわらず、殺意の波動に飲まれる可能性が一切無いようだ。 同時に殺意の波動に飲まれたリュウを生死を問わず止めるよう師の剛拳に頼まれていたようで、 暗殺拳の伝承者ではなく、格闘家として昇華された資質はリュウよりも高かったのかもしれない。 一方で実力はリュウより低いとみなされる事が多く、他キャラからの勝利メッセージではサガットからは「ハンパな拳(『CVS2』)」、 「あの男と似ていても、まるで及ばぬ未熟者(『IV』)」と酷評されたり、 『III 3rd』ではユンから「そろそろ現役引退しなよ 息が上がってるぜ?」、ヤンからは「炎の男か・・・ 燃え尽きる直前だったのかい?」、 紳士なダッドリーからも「全米一のタイトルホルダーも 私の前では形無しだな」と手厳しく言われたり、 『IV』のラスボスのセスからは「同じ流派でも貴様はあの男より落ちる…自分でもわかっているのだろう?」 と、勝利メッセージとはいえリュウは他キャラから強さを称えられたり、敬意を表される事が多いのに対しケンは割と容赦無く罵られる事も多い。 本人もその事を自覚しているようで、家庭を持った代わりに修行が疎かになり、実力的にリュウに置いていかれる事で、 格闘家としての自分に悩んでいたようである。 『NAMCOxCAPCOM』では、殺意の波動に飲まれたリュウを目覚めさせ、結果実力差が開いても悔恨を残さない情の厚いシーンを見せる。 ゲーム上での性能は、リュウは攻撃力がほんの少し高いが近接戦闘では物理属性(打撃)オンリーで、 ケンは近接戦闘に炎属性(昇龍拳)を所持しているためリュウよりも万能に戦える事もある。 ちなみに遠距離攻撃では弟子の技であるハドウバーストを使える。 さらにイベントシーン限定だが、リュウを目覚めさせるシーンでケンが真・昇龍拳を使う。 飛竜の「貴様らに~」のシーンとトップを競う、ゲーム中屈指の名場面であるとも言われている。 肝心のシーンは24分頃から。 また40話でもベガのサイコパワーに呼応する殺意の波動に惑うリュウに活をいれ、 リュウとの複合技である双龍拳でベガに致命的な一撃を与えるに至る。 その都度、殺意の波動に悩まされるリュウを精神的にずっと支えてきたのはケンといっても過言ではないだろう。 『IV』では迷いも吹っ切れ、格闘家としての答えもリュウよりも先に見付けたようである。 『V』では髪型がバナナポニーテールになり、道着の上半身を腰まではだけさせ、スポーツウェアのようなものを纏うなど、 ここにきてリュウとの外見上の大幅な差別化が図られる事になった。 『6』では首謀者JPの策に嵌められ、テロリストの疑いをかけられて追われる立場となってしまった。 この経緯については公式サイトで公開されている前日譚『Days of the Eclipse』にて語られている。 『6』開始前には疑いこそ晴れたものの失われたものは非常に大きく、今までの明るさも失われてしまった。 その決着を付けるために家族の元を離れ、工事現場に作業員として潜伏している。 衣装も薄手のコートにブーツを履いたストリートスタイルになっており、髪も従来(『IV』までの)より少し長くなっている。 なお、明るさが失われたと書いたが、勝利ポーズの一つではいつも通りピースサインを決めており、完全に失くしてはいないようだ。 また、リュウが受け取らなかった優勝賞金などの収益を代わって管理しており、その結果リュウが一生困らないだけの財産を築いている事が判明した。 その他、ワールドツアーモードでケンに弟子入りする時に「馬鹿野郎! 後先考えずに技を出すな!」というセリフが出てくるが、 同作のCPUケンは相変わらずドラゴンダンスなAIのため、プレイヤーからのツッコミが相次いだり……。 UDONのアメコミではリュウの回想シーンなどで出番は多いものの、 物語がリュウ対豪鬼、春麗・ガイル対シャドルーに絞られているため、活躍の場面は少ない。 お約束のように洗脳されるものの、リュウとの戦闘さえ無いまま洗脳が解けて出番終了。あんまりである。 「オレはオレのやり方でお前を倒してみせる!そう決めたんだ!」 キャラクター性能 『ストリートファイター』、『ストリートファイターII』では同キャラ対戦ができなかったため、リュウと基本的に同性能の2Pキャラとして登場していた (ただし『II』ではキャラ毎に気絶ポイントが2倍入る箇所が隠し設定で入っており、リュウとケンとでは部位が異なっている)。 CPU戦でのケンは、強の「昇龍拳」と「竜巻旋風脚」を多用する豪快な戦い方で、「波動拳」を軸とし堅実に戦うリュウと好対照であった。 しかし『II’』で同キャラ対戦ができるようになると、ケンの存在意義が問われるようになり、 「波動拳のリュウ」「昇龍拳のケン」といった味付けで若干の差別化がされた。 さらに『スパIIX』辺りから独自の通常技を得るなど、リュウとケンで技の性能の差別化が明確になり、 以後もシリーズを重ねるたびに足技の増加など、リュウとは違う性能を持つようになった。 上記の設定のように、一部のキャラからはリュウより軽んじられているようだが、 実際のゲーム中の性能はそうでもなく、ダイヤグラム的にリュウとほぼ同格、 作品によっては抜きつ抜かれつを繰り返しつつ、互いに大きく差が離される事も無い実力を示しており、 正にシリーズを代表する、切磋琢磨するライバル関係と言っていいだろう。 総じて、ケンの方が一撃は軽いが技のヒット数が多く、派手な連続技が成立しやすい。 そのため攻め・ラッシュを重視するタイプであるものの、 技の硬直がやや長めで、隙を作りやすい傾向にある。 『III』では新たなスーパーコンボとして「疾風迅雷脚」が追加。 これを選ぶとゲージが短くなり、『2nd』や『3rd』では3本までストックする事ができたが、 『ZERO3』や『CVS』シリーズではレベル3専用に格上げされている。 『3rd』では開発者自ら「意図的に強くした」との事もあり、2強の次点に着けている。 『IV』ではダイヤグラムでこそリュウには一歩届かない位置に甘んじてはいるが、 相変わらずのラッシュ力の高さから人気が高く、強キャラ達と並ぶ高いシェア率を得ている。 また、ウルトラコンボの追加により昇龍拳→昇龍裂破→神龍拳という繋げが出来るようになった為、 壁際に追い込んだ場合、後述のケンの教えの通り「迷ったら昇龍拳・昇龍拳・そして昇龍拳」 が現実的な選択肢となった。 続編の『スーパーストリートファイターIV』で追加されたウルコンIIは「紅蓮旋風脚」。 「トルネーイ!」っぽい見た目とは裏腹に、早い発生に発生時飛び道具無敵、 立ち弱Pから目押しで繋がるなどの要素が相俟って中々に優秀。 『V』では、リュウとは全く異なるモーションや、竜巻旋風脚の挙動と性質の変更、 独自のVスキル・Vトリガーの実装などにより、今まで以上にリュウとの差別化が明確になっている。 炎を纏うEX版はそれぞれ、波動拳がファイヤー波動拳に、竜巻旋風脚が『MVS』~『MVC2』のような軌道になり、昇龍拳が昇龍裂破に変化する。 Vスキルは、ボタンを押し続けると蹴り技に派生可能なフロントダッシュの「奮迅脚」と、浴びせ蹴りを繰り出す「龍閃脚」。 Vトリガーは、足に炎を纏って前方にダッシュし、必殺技に炎属性を付加させる「ヒートラッシュ」と、お馴染み「神龍拳」。 『6』では中下段に派生可能な足技を繰り出す「迅雷脚」、低く跳躍して回し飛び蹴りを放つ「龍尾脚」が追加された他、 奮迅脚中に必殺技を繰り出す事で性能が強化される仕様が追加されている。 また、奮迅脚そのものにも派生技が追加されており、前作で使用できた前蹴りの他に「紫電カカト」落とし及び急停止に派生可能。 カカト落としは走り寄っての崩しに、急停止はフェイントやコンボパーツとして有用性が高い。 総じて『IV』~『V』で示されてきた横押しと攻めが強いキャラコンセプトがより際立つ形となっており、 前述の奮迅脚の仕様も相まって操作の忙しいテクニカルなコンボキャラの色が濃くなっている。 一方で発生30F前後ながらガード時1~2F有利な強龍尾脚・迅雷脚を用いた中下段の揺さぶりへの対処が難しい点、 画面端に追い詰めた方が有利になるゲーム性にも拘らず、差し込みからのコンボによる位置入れ替えが得意なために端背負いが苦にならない点などから、 シーズン1においては強キャラとして君臨している。 工事現場で作業員やってる奴はやっぱ違うな! 余談だが、リュウが格ゲー全体での主人公のステレオタイプとすると、ケンはライバルキャラのステレオタイプとも言え、 ケンと同じように足技が得意なライバルキャラというのは非常に多くなっている。 例としてはロバート・ガルシア、廿楽冴姫(※厳密にはライバルキャラではない)等。 その後の格闘ゲームでも主人公と対になっているライバルキャラというのは非常に多く(対になりすぎていて橘右京はライバルを外されたが)、 リュウと共に格闘ゲーム界に与えた影響は非常に大きい。 + 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは 参戦PV 『for』ではリュウを購入するとケンのフィギュアも入手できたが、『SP』ではリュウのダッシュファイターとして参戦。 ただのコンパチではなく、機動力や一部動作での動きの違い、コマンド技の増加など、 本来なら別キャラとして考えた方が良いぐらいの差がある「サービス多めのダッシュファイター」としてデザインされている。 コンパチらしい所と言えば、全く同性能のワザが多い事や、重さが同じという事ぐらいだろうか (他のダッシュファイターも元になったファイターと体重が同じ。ちなみに原作設定では『IV』まではリュウ ケン、『V』ではリュウ ケンである)。 後にDLC第4弾でテリー、第10弾で三島一八との再戦が実現する事になる。 + 各種必殺ワザ 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 波動拳(波動拳:NBまたは↓\→AorB) お馴染みの飛び道具。強弱で速度や飛距離が変化する。 原作同様、画面に1つまでしか撃つ事ができず、その状態ではモーションをとるのみで不発となる。 リュウのものと違い、初代『II』を意識して波動拳の中に手が見える。 昇龍拳/ファイヤー昇龍拳(上Bまたは→↓\AorB) おなじみの対空技。こちらはボタン入力が長いと多段ヒットのファイヤー昇龍拳になる。 根元から当てた方が威力が高いのはリュウと同じだが、先端に当てるようにした方が吹っ飛びは強くなる。 セービングアタック(下B) 『IV』におけるセービングと同様のモーション、演出で繰り出される。この技のみコマンド版が存在しない。 リュウとの違いが最も分かりやすい必殺技だろうか(あちらが正拳突きに対しこちらは蹴り)。 原作通り墨を豪快に飛ばすエフェクトが発生するが、当たり判定があるのは蹴り部分のみなので、意外とリーチがないように感じられたりする。 竜巻旋風脚(横Bまたは↓/←AorB) 空中で出す事も可能で、尻もち落下にならないため昇龍拳と組み合わせての復帰も可能。 リュウとの違いは連続ヒットし、あまり吹っ飛ばないという点。ダメージ稼ぎと昇竜拳に繋ぐ布石が主な使い方か。 大外回し蹴り(←/↓\→A) コマンド専用技。見た目や性能はリュウの弱(強)攻撃のものとほぼ同じ。ボタン長押しで稲妻かかと蹴りに派生できる。 鉈落とし蹴り(→\↓A) コマンド専用技。斜め上に蹴る多段技。当てにくいが昇竜拳に繋げられる。こちらもボタン長押しで稲妻かかと蹴りに派生できる。 稲妻かかと蹴り(大外回し蹴りまたは鉈落とし蹴り中、A長押し) 大外回し蹴り・鉈落とし蹴りからの派生技。弱攻撃(強)の2段目と同じ要領のかかと落とし。 神龍拳(最後の切りふだ) 相手と離れていると縦方向に相手を巻き込む神龍拳となる。VSシリーズをイメージした火柱が発生する。 縦方向に攻撃する切り札というのは本作では貴重。攻撃判定があるのは2段ジャンプほどの高さまで。 ちなみにボタン連打でヒット数が増える。 疾風迅雷脚(最後の切りふだ) リュウ同様最後の切りふだを2つ持っており、近距離で出すと威力と吹っ飛びに優れた疾風迅雷脚となる。 ヒットするとステージを出て横方向に相手を押し出すので、場所次第では低ダメージでもバースト可能。 こちらは撃墜が確定すると『IV』と同様のフィニッシュ演出が発生する。 横方向に進んでいくため、見た目はどちらかというとショーンのハイパートルネードに近い。 脚に炎を纏わせる点では紅蓮旋風脚のエッセンスも含まれている。 ちなみにケン単独の紹介PVではシュルクが喰らっていた。…中の人ネタだろうか? リュウと比べると、多段ヒットになった昇竜拳や竜巻旋風脚のおかげでコンボ火力では優れる。 多段ヒットの恩恵は大きく、出始めに昇竜拳を当てるなどの工夫が必要になったリュウと比べると、 根元や先端当てどちらにもメリットがあるため戦略の幅は広め。一方で、どの技も吹っ飛ばし性能が低めに設定されている。 しかし、この「コンボを絡めた火力が高いが、吹っ飛ばしなど『スマブラ』独自の要素が苦手」という特徴は元々リュウも持っていたもので、 結果として強み弱みともにリュウを拡大した性能となっている。 昇龍拳が強力な分、頼りすぎるとワンパターン相殺により弱くなりバーストに困ってしまうので、こればかりに頼れないという点も地味に痛い。 絶妙なバランスで『スマブラ』と格ゲー要素を融合させていたリュウに対し、コマンド専用技が増えているなど格ゲーの比率が高めになっており、 勝つためにはベヨネッタ並に練習が必要になる。 このような点から本作屈指の上級者向けキャラ。 一応バーストのチャンスが多い分、リュウよりは若干マシではあったものの、 元となったリュウの弱体化もあり、キャラランクはリュウと同じく下位という見方が強かった。 その後、Ver.3.1.0でリュウと共に大幅強化が施され、 それまで「色々できそうで何もできない」だったのが、多くの強化によって解消され近距離のリターンが桁違いに上がった。 この強化を境にオフ大会等での活躍も増加しているが、使用難度があまりにも高すぎる点が響いたのか、 キャラランクとしては中堅に落ち着いている。 この他、横あるいは下方向にバースト(落下)した時のボイス(日本語版)の1つに妙に情けない悲鳴があり、ネタ的な話題にも事欠かない。 作業用BGMにどうぞ 余談だが、後述の「洗脳されたケン」の要素も拾われており、 「原作において洗脳されたキャラ」が味方として登場するダークサムスの「勝ちあがり乱闘」に3ステージ目にて登場する。 「いいか 迷ったら 昇龍拳 昇龍拳 そして昇龍拳だぜ!」 洗脳されたケン 「こ・・・これが、真の強者の愉悦か・・・ ク・・・ク・・・クックック」 身長 175cm 体重 83kg 血液型 B 生年月日 2月14日 出身国 アメリカ 好きなもの 血腥い闘い 嫌いなもの 退屈 (以上、「シャドルー格闘家研究所」より) 劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』では、リュウに置いていかれる事への焦りをベガに付け込まれて洗脳され、リュウに襲い掛かった。 このシーンは『ZERO3』のCPU戦でも再現されている。その際にはサイコパワーの注入により力を増しているような演出もある。 他にも漫画版(徳間書店版、神崎正臣著)、アメコミ版など、「ケンが洗脳されて敵に回り、リュウの説得で正気に戻る」展開があまりにも多かった為、 『NAMCOxCAPCOM』では犯罪超人ドッペル(キャプテンコマンドーより)がケンに変身して現れた時、春麗は真っ先に洗脳の可能性を疑っていた程である。 「まさか…『また』操られているの!?」 以上の経緯を知っているといないとでは上記の台詞の受け取り方も変わってくるだろう。 ただし、TVアニメ『ストリートファイターII V』では、ベガによりサイバーチップを埋め込まれて洗脳されたリュウを、 ケンが渾身の波動昇龍拳で正気に戻すという展開もあり、必ずしもケンばかりが洗脳されているわけではない。 また、流石にマンネリになってきた為か、逆に殺意の波動に目覚めたリュウをケンが説得して正気に戻す展開の方が多くなっている。 これを受けてか、『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では通常のケンとは別に、隠しキャラとして「洗脳されたケン」という形でも登場する。 これは『CAPCOM VS. SNK』シリーズにおける「殺意の波動に目覚めたリュウ」(以下、殺意リュウ)に相当する形になっており、 CPU戦ではこの「洗脳されたケン」か「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」が中ボスとして登場する。 英語表記は「Violent Ken」(バイオレント(=乱暴)ケン)となっている。 特徴として凄まじく速い前ワープの「羅刹脚」を使用可能。ジェネラル並のスピードである。 また、殺意リュウに対抗できるほどに技の性能が高められており、1回の連続技でのダメージが上がっている(超→超、超→EX)。 反面、歩きなどの移動速度が若干下がっており、また特筆すべき点として跳び込みの異常なまでの遅さが挙げられる。 このゲームにおいては跳び込みからの高威力の連続技を積極的に狙って行くSNK(プレイモア)作風の影響か、 地上戦の差し合いを重視する大半のカプコンキャラが割を喰う形で弱くなっている。 このキャラも跳び込みが極端に遅く、かつ移動速度も遅めなため、 前述の「羅刹脚」で相手を攪乱し、地上技から条件によっては超ダメージの連続技を狙っていく… …と、SNK(プレイモア)とカプコンの作風の決定的な相違点を強調した性能となっている。 「神武滅殺」の最後に放つ昇龍拳に『KOF』シリーズのオロチ一族が見せるような髑髏の浮かぶ気を放っている事から、 オロチの力を持っているようにも見えるが、同作に登場するオロチ一族であるゲーニッツは洗脳ケンに対し特別な反応はしていないため、 オロチとは無関係である可能性が高い。 一方でシャドルー四天王のバルログはサイコパワーに言及しており、ここでもベガによりサイコパワーを注入されているのが分かる。 またゼロで洗脳ケンと対峙した際には、オペレーターのシエル(カレー好きの彼女ではない)がマインドコントロールを受けている事を見抜いている。 「リ、リュウ・・・ 俺、俺は・・・ うう、うぁぁぁああっ!!」 そして、Nintendo Switchにて発売した『ウルトラストリートファイターII』にて殺意リュウと共に洗脳されたケンが参戦。 カプコン純正の格ゲーにおいては本作が初参戦となった。 性能としては「羅刹脚」や「神武滅殺」の追加など『SVC』を踏襲したものになっているが、 飛び込みは『SVC』とは一転して速くなっており、「鎌払い蹴り」や「鉈落とし蹴り」は通常技扱いになっているなどの違いがある。 防御力こそ最低クラスだが、それを超越するほどのとんでもない高い火力・ラッシュ力を誇り、 同じく本作で追加された殺意リュウ、そして豪鬼共々同作の対戦環境を荒らしに荒らす事となった。 「生まれ変わったような感覚だぜ・・・ もう負ける気がしない!!」 (以上、一部記述をWikipediaより抜粋・改稿) MUGENにおけるケン 人気キャラだけあって、原作準拠やアレンジも多数存在する。 改変キャラの数もリュウや豪鬼に次ぐ多さである。 以下、代表的なケンを拳げる。 ストリートファイター + MASA@DAS氏製作 MASA@DAS氏製作 現在は入手不可。 原作再現。リュウのスプライト替えキャラとして付属。 rei氏(公開停止)とel氏(公開停止)とペパーミント氏のAIパッチが存在する。 ペパーミント氏AIは2段階で調節でき、1では超火力かつ、着地時の1F以外無敵の昇竜拳を連発する。2では若干改変され、動作中完全無敵でctrl判定を無視し、 キャンセルしながらずっと昇龍拳を繰り返す。この場合当身か混線がないと倒すのが困難なので注意。 2013年11月にMUGEN1.1専用となり、デフォルトでAIも追加された。 レベル7以下ならまだ普通の動き方をするが、レベル8だとあり得ない速度で突っ込みつつ、近づいたら昇竜拳を連発する凶悪AIに変貌する。 ストリートファイターII + MASA@DAS氏製作 ダッシュ仕様 MASA@DAS氏製作 ダッシュ仕様 現在は入手不可。 こちらもリュウのおまけだが、細かい違いがしっかりと再現されている。 待ちガイルのAIで有名なmimimimi氏のAIパッチが公開されており、いわゆるドラゴンダンスをきっちり決めてくる。 2013年10月、同氏作リュウの更新と共にMUGEN1.1専用となった。 Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)による、SFC版『ターボ』の倍速モード(10倍)を再現した改変キャラも存在。 現在は氏のOneDriveにて公開されている。 10倍速と謳っているが、実際は3倍速程度であるとの事(readmeより)。 mimimimi氏によるドラゴンダンスAIがデフォルトで搭載されている。 + MASA@DAS氏製作 スパIIX仕様 MASA@DAS氏製作 スパIIX仕様 現在は入手不可。 MUGEN1.1専用。やはりというべきかリュウ、豪鬼とのセットになっており、 見た目をそのままに、中身をリュウ、ケン、豪鬼、CPU豪鬼のいずれかに変える事も可能。 さらに別仕様として、4モードそれぞれに『X-MEN COTA』モードを搭載し、合計8モードから選べる。 リュウ、ケンの『X-MEN COTA』モードは当然アレンジだが、それ以外はかなり原作に近く、流石の完成度。 デフォルトAIも搭載されている。 + G.D.T氏製作 スパIIX仕様 G.D.T氏製作 スパIIX仕様 基本的に原作再現だが、波動拳ヒット後スローモーション無し、あけぼのKO中BGMが止まるなどのアレンジが施されている。 外部AI製作は自由。 ぺりしぇ氏のAIパッチが存在したが、ニコろだの閉鎖により入手不可。 + 諒介氏(ケン・カスタード氏)製作 降龍仕様 諒介氏(ケン・カスタード氏)製作 降龍仕様 海賊版『II'』の一つ『降龍』を再現し製作されたケン。 昇龍拳を放つと同時に幾重にも重なった弾幕と化した波動拳が発生する。 食らうと多段Hitするので、アーマー殺し技としても非常に優秀である。 あと、やられポーズからの復帰が異様に早く、物凄いスピードで竜巻旋風脚を当ててくる。 この際のみ竜巻旋風脚の回転数・Hit数が異常で、運が悪いとそのままKOされる事も。 AIがデフォルトで搭載されており、その狂った性能(褒め言葉)と併せ凄まじく強い。 長い間公開停止されていたが、2013年11月17日にmugenファイルアップローダ2にて更新され再公開された。 現在はサイト消失で入手不可となっている。 + N-Mario氏製作 降龍仕様 N-Mario氏製作 降龍仕様 同氏のリュウ同様ドットは『ZERO』だが中身は海賊版『II'』の『降龍』の再現。 ただし、リュウとは違いこちらは新MUGEN用しか公開されていないので注意。 AIがデフォルトで搭載されており、画面中動き回りながら無数に放つ波動拳など『降龍』らしいぶっ飛んだ性能が再現されている。 + A.C.C.氏製作 TASケン A.C.C.氏製作 TASケン 海賊版のSFC版『II』の一つ『DragonEdition』のTAS動画をイメージして製作された。 あくまで動画から受けたイメージがベースなので、性能は元ゲーとは別物。 7Pカラー以降は何故か体力が高速で自動回復する。 AIもデフォルトで搭載されており、謎の無敵を利用し、キャンセルして無理やり技を繋げたりとTASらしい実にフリーダムな動きを見せる。 常に食らいモーションも含めキャンセルしているためコンボを当てる事は困難で、AIレベルを上げるとキャンセル頻度も上がっていく。 これを見れば大体性能が分かる…かもしれない。 更新で3ゲージ技のドラゴンパンチが搭載された。 スイッチで使用可能になり、ONにすると昇龍拳に混じって唐突に即死をぶっぱするようになる。 なおプレイヤー操作でもスイッチONにしないと使えない。 + ミマァ氏製作 DragonEdition仕様 ミマァ氏製作 DragonEdition仕様 A.C.C.氏製ケンと同様、『DragonEdition』を基に作られたキャラ。 こちらは原作再現となっている。 AIは搭載されてないが、斑鳩氏と蜂百合氏の外部AIが公開されている。 斑鳩氏のAIは喰らい抜けや永久の有無などの設定も可能。ただし最新版には未対応。 蜂百合氏のAIは11段階にAIレベルの調整が可能な他、コンフィグで細かい設定もできる。 ストリートファイターIII + GM氏製作 3rd仕様 GM氏製作 3rd仕様 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 搭載されているAIはブロッキング頻度が妙に高く、たまに「ウメハラ」と呼ばれる事も。 そのせいか3Pカラー(ウメハラも使用していると思われる白胴着カラー)を選択するとアルゴリズムが強化される。 DHQ氏がAIパッチを公開している。こちらにはカラーによる違いは無い。 + rei氏製作 3rd仕様 rei氏製作 3rd仕様 こちらも『3rd』仕様。 AIもデフォルトで搭載されている。 ストリートファイターIV + rei氏製作 IV仕様 rei氏製作 ストIV仕様 上記の3rd仕様ケンのイントロ中にIVモードを選択する事で使用可能。 セービングアタック、リベンジゲージなどが忠実に再現されており、『III』ドットながら違和感が無い。 AIがデフォルトで搭載されている。 cafe氏の外部AIも存在したが、現在は公開停止。 VSシリーズ + Limited Moon氏製作 MVC1仕様 Limited Moon氏製作 MVC1仕様 『MVC1』仕様。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + Reza氏製作 アレンジ Reza氏製作 アレンジ 鬼畜1ゲージ技を持つサイクロップスを製作した方のケン。 竜巻旋風脚が斜め移動のものと横移動のものの二種類が使用可能、3ゲージ消費で「九頭龍裂破」が使えるなどのアレンジが施されている。 AIは入っていない。 + うんこマン氏製作 XMENvsSF仕様+アレンジ うんこマン氏製作 XMENvsSF仕様+アレンジ MVCキャラに定評にある氏のもの。『XMENvsSF』に各種VSシリーズを足したような感じ。 もちろん永パも完備。 切干氏による外部AIも公開されていたが、現在本体・AI共に公開停止。 + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 動画でよく見かけるケン。 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 良AIがデフォルトで搭載されており、弱・中・強と昇龍拳を連続で繰り出す、所謂「ドラゴンダンス」も見る事ができる。 洗脳ケンも付属。 HEESEY氏により表裏両方に対応したAIが製作されているが、最新版には非対応。 ちなみに、HEESEY氏AIのケンを知っているか!と戦わせると……? + Hero氏製作 CVSアレンジ Hero氏製作 CVSアレンジ PotS氏風にエフェクトやカットインが追加された『CVS』仕様アレンジ。 AIもデフォルトで搭載されており、中々に強い。 PotS氏のリュウとのイントロ追加パッチも氏のサイトで公開されていたが、 サイト閉鎖に伴い、パッチ・キャラ共に公開を終了している。 + Jmorphman氏製作 CVSアレンジ Jmorphman氏製作 CVSアレンジ 『CVS』の技構成をベースに様々のシステムと演出を盛り込んだ、所謂PotS仕様。1.0以降専用。 PotS氏リュウと同様にノーマル、洗脳、マスターの3つのモードを搭載。 2020年10月14日に大幅更新され、垂直ジャンプ強パンチが『III』のものに変更された他、『III』の特殊技や竜巻旋風脚が使える「SFIII Ken」モードの追加、 『III』仕様と『CVS』仕様の疾風迅雷脚がモード別に分離、やや不自然だったドット絵の差し替えなどが行われた。 Lv3超必殺技として『IV』仕様の神龍拳(「Shonetsu Shinryuken」名義)、紅蓮旋風脚(「SFIII Ken」専用)が実装されている。 マスターケンはノーマル・洗脳の両モードの技が使用できるが、EX必殺技や「SFIII Ken」専用技は使えない。 また、洗脳ケンは被ダメージ1.358倍、マスターケンは被ダメージ1.45倍と、どちらも物凄い紙装甲になっている。 AIもデフォルトで搭載済み。 PotS氏のリュウとベガ、Vyn氏のテリーなどに特殊イントロを追加するパッチが同所にて公開されている。 リュウのパッチを適用すればタッグ時に合体技が使用可能になるという嬉しい仕様も。 合体技は挟み撃ちの状態からケン側始動で「双龍拳」、同じ方向を向いた状態からリュウ側始動で「ダブル真空波動拳」となる。 殺意 洗脳の組み合わせでも可能で、この場合はどちら側が始動しても、挟み撃ちで瞬獄殺を決める「Shin Goku Messatsu」なる技を繰り出す。 その他・アレンジ + Don Drago氏製作 4-in-1 Don Drago氏製作 4-in-1 SVCドットをベースにノーマル、クラシック、洗脳、殺意、オロチの5パターンのケン。 4段階調整可能なAIが搭載。 氏のサイトは閉鎖されているが、現在はMFGのフォーラムにて代理公開されている。 + vyn氏製作 アレンジ vyn氏製作 アレンジ 洗脳されたケン。だが見た目はぶっちゃけ色違いの『CVS』ケンである。 とは言えその綺麗なエフェクト、そして3ゲージ技の「神武滅殺」は一見の価値あり。 結構な強さのAIもデフォルトで搭載されている他、 Romeotantan氏によって勝利ポーズとイントロを2種類ずつ増やす外部パッチが公開されている。 + God_Ryu氏製作 KOFXI仕様 God_Ryu氏製作 KOFXI仕様 『SVC』のスプライトを用いた『KOFXI』仕様。現在入手不可。 ドルジ氏によるAIが公開されている。 + 白黒猫氏製作 アレンジ 白黒猫氏製作 アレンジ 別府氏のサイトで代理公開されていたが、現在は公開停止。 GM氏のケンの改変で、性能に所々細かいアレンジが加えられており、リュウとの差別化もよりはっきりしている。 AIもデフォルトで搭載されている。 + kamekaze氏製作 Reject#253 kamekaze氏製作 Reject#253 イントロでCVS-IZM、MVC-IZM、V-IZMの3種類から選択でき、声が『ストEX』のカイリのものになっている。 CVS-IZMのみ使えるゴッドルガールとの合体技は一見の価値あり。 + Tenshin氏製作 ケン&ギャング Tenshin氏製作 ケン&ギャング 基本的には『ストZERO』シリーズのケンだが、リュウ、ダン、さくらをストライカーとして呼び出せる。 呼び出している間ゲージが減っていき、0になると退場する。 ゲジマユで使うとえらい事に……。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + KAZ氏製作 ケン・マスターズ KAZ氏製作 ケン・マスターズ 珍しく『1st』『2nd』の演出や声などを使用したケン。 見た目は『ストIII』のドットだが『MVC』風にアレンジされている。 システムも『ストIII』と『MVC』両方の良い所取り。 「真空波動拳」「真・昇龍拳」「電刃波動拳」といったリュウの超必殺技を何故か使える。 また、優秀なAIもデフォルトで搭載されており、10段階に調節可能。さらにこれとは別にブロッキング使用率の調整も可能。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 『SVC』のドットをベースにして『'98』仕様にアレンジされている。 ボイスは『SVC』の前塚あつし氏のものと『CVS2』の岸祐二氏のものから選択できる。 レベル調整が可能なAIがデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 『SVC』をベースとして、一部動作の差し替えやEX必殺技の追加などを行い、独自の『KOF』仕様にアレンジされたケン。 斑鳩氏のものと同じく、CVは前塚あつし氏と岸祐二氏の二名から選択可能。 同氏のリュウとのタッグ時限定の合体技が搭載されており、 リュウ始動の場合は劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』のベガ戦を再現した「双龍(ダブル)波動拳」が、 ケン始動の場合は『NAMCOxCAPCOM』の「双龍拳」が使用可能。 AIはデフォルトで搭載されている他、2020年9月にはホルン氏による外部AIも公開された。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルなどが設定可能で、没技も含む全ての技を駆使して襲い掛かってくる。 プレイヤー操作 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 洗脳ケン しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 洗脳ケン 上記のケンをベースとして、洗脳仕様にアレンジされたケン。 ベースは『SVC』であるものの、火力は大幅に上がっているわけではなく、 斜め上に飛び上がる「竜巻旋風脚」や「空中波動拳」など『MVC』風のアレンジが印象的。 AIはデフォルトで搭載されている他、2020年9月にはホルン氏による外部AIも公開された。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルなどが設定可能で、没技も含む全ての技を駆使して襲い掛かってくる。 プレイヤー操作 + humi氏製作 ボウケン humi氏製作 ボウケン 氏自身による某大会で(ある意味)活躍して以降話題となったキャラ。通称「帰宅部長」。 『III』ベースだがとにかく色々な面にアッパー調整が加えられている。 ブロッキング率が棒人間くらい高い。 それどころか相手が攻撃モーションに入った時点で(=攻撃判定が無くても)勝手にブロッキングし出す。 しかも成功時には勝手にゲージ技をぶっ放す事があり、 そうでなくともブロッキングに異常に高い回復が付いているため瀕死からあっという間に全快する事もある。 またゲージ技の持続がものすごく長い。レイの禁止技かと思うくらい長い。 というか無限ループの昇龍裂破以外は原理的には当の禁止技と近く、相手が食らっている限り無限に上昇し続ける事で永久化する。 並のキャラなら喰らい抜けやアーマーでもない限りそのまま10割という、完全に出し得な技と化している。 ただし神龍拳だけは違い、食らっている相手が徐々に離れるため、位置と相手によっては倒し切れない事もある。 11Pは弱体化カラーで、ブロッキングの回復量が減る。 過去には同氏によってさらに改変された「ダイボウケン」も存在していた。こちらは神クラス。 これ以外にも、ブロッキングが即死技になっている「ボウケンEX」(ワーグナー氏製)、 鬼穣子の昔話に出ていた「デスボウケン」(ni-san氏製)、狂最上位~下位神辺りを倒す「ゼツボウケン」(あおいろ氏製)、 カンフーメンやジェネラルズの如くボウケンの大群が出てくる『BUNSHINBUCHO』(p0008874氏製)等々、 ボウケンフィーバーによって様々なボウケンが製作された。 また、改変キャラとは別に名無しのぽろろ氏からボウケン改変パッチが公開された。 適用すると一部ステータスの変更の他ブロッキング率、回復量を調整できるようになっている。さらにディスプレイネームが「KITAKUBUCHO」になる + SAMSARA氏製作 波動に目覚めたケン SAMSARA氏製作 波動に目覚めたケン ブチブティ氏の波動に目覚めたリュウを参考にして作られた。リュウは改変元が『II』ベースなのに対し、こちらはGM氏の『III』仕様。 リスペクト元と同じく、波動拳を弾幕のごとく撃ち続ける。 カラーごとに性能が変化し、1~6Pは波動拳以外元の性能、7~11Pは6P以下に加えて波動拳中は無敵。 12Pは11P以下に加え、常時ブロッキングで実質常時ダメ無効アーマーとなっている。 また、この波動に目覚めたケンが改良された「真・波動ケン」も公開されている。 こちらは上記波動ケンの性能にレジェンドゴジータのような分身、 そしてシン(北斗の拳)に乗った波動ケンが本体の周りを飛んでミニ波動拳を打っている…というキャラとなっている。 強さは狂最上位~下位神想定との事。 + Most Mysterious氏(現・The_None氏)製作 Rox Howard Clones Most Mysterious氏(現・The_None氏)製作 Rox Howard Clones 画面端から次々登場する謎のケン軍団。名前はロック・ハワードに似ているがどこからどう見てもケンである。 何故か小ポトレがオメガタイガーウッズな上に、プロトンキャノンをぶっ放してくる。なんなんだアンタら。 ただ無尽蔵に出てくるわけではなく、ボタンを押して1人ずつ、最大4+1人まで呼び出す形で、押したボタンによって使用する技が変化する。 現在はThe_None氏のサイト内にあるキャラ公開場所とは別の特設ページにて公開されている他、 海外サイト「MUGEN Database」でも古いバージョンが代理公開されている。 参考動画 + Mulambo氏製作 Drastic Ken Mulambo氏製作 Drastic Ken MUGEN1.1専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 波動拳で自らの顔グラを飛ばすなどやたら自己主張が強いのが特徴。 + Kotori氏製作 Dragon Ken Kotori氏製作 Dragon Ken 『SVC』をベースとしているが、豪鬼のように髪を後ろに束ねているケン。 ボイスは同作の洗脳ケンのものを使用しており、ガンガン攻めるタイプとなっている。 AIもデフォルトで搭載されており、スパキャンの九頭龍裂破から地獄風車で落とし、神龍拳でトドメを刺してくる。 + 1zjxx氏製作 InfernoWalker-Ken 1zjxx氏製作 InfernoWalker-Ken こちらも『SVC』をベースとしているが、ニュートラルポーズの時点で既に苦しそうなケン。 超高低速の火の玉を飛ばしてきたり、上足払いから波動拳を飛ばしてくるが、特徴として試合中常に体力が減っていく。 AIもデフォルトで搭載されおり、超高低速の火の玉で相手を拘束し、ガンガン攻めてくる。 この他にも『III』版洗脳ケン(RIOT KEN)、ザ・ムービー版実写ケン等の原作アレンジケンから、 Evil Kenやホーリーケン、ゴッドケン、マスターゴットケンといった凶狂改変ケンまで幅広いケンがいる。 ネタ改変としてはHadoabuser氏の「波動拳」がおり、天昇脚やコマンド投げなど必殺技を一新、名前にもなっている波動拳はゲージ技。 攻撃判定のある挑発伝説が出せる。 なおゲジマユ2には21名のケンが参加し、続くFinalゲジマユではさらに5人のケンが追加され、計26名のケンバリエーションが出場している。 「改先生ケン」やハゲケンこと「M.B.Shotoman」といったレア改変ケンも拝める、さながらケン見本市である。 「負けられねぇヤツがいる だから俺は戦うのさ!」 出場大会 + 一覧 + ケン シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- 虐殺ハートフル 3 Round single tournament ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ニコニコオールスターチームトーナメント Kトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ カオストーナメント レベル2 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- MUGENなんたら大会 『自作AI編』 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 街中出逢って誰お前グランプリ 第二回エミヤ主催トーナメント 初代SF1トーナメント スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 成分無調整リクエストトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 ボツ鍋トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 濁音・半濁音禁止大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 人類ワキ化計画 漢字禁止大会 ポキーモントーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 黒髪ちゃんと金髪マン 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント MUGEN全米格闘王選手権 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 世界チャンピオン決定戦 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 1Pのチカラトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ザ・シングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 獣神武闘会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント おじONEグランプリ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた ベストパートナートーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 好敵手・仇敵タッグ大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 這位○○是我所養育的-育成小會 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 美男子限定 MUGENスーパーボーイコンテスト 第2回遊撃祭 タッグで人気投票トーナメント 本体はロバートナメ たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト タタリフェスティバルッ!!-II リア充爆発するトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 第4回遊撃祭 男の世界杯 クッキー☆杯タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! My Golden Age 作品別タッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! カオス成分山盛りタッグBATTLE 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 思い付きから始まる男女タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 大お神杯凶上位付近タッグバトル 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE TAG TEAM WARS 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第2回ニコニコチームトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 特殊イントロで始まるトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 MUGENカテゴリトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 成長トーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 男の世界杯 MUGENプロレス団体対抗戦 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント しんのカオスチームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 E長森5P前後チームトーナメント その他 レシオトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 禁止・禁句系大会のコラボ大会 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 将棋式ランセレチームバトル レアアクマ被害者の会 第二回大会 男の世界杯 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 紅白作品選抜合戦 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ MUGEN de BINGO 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 神速VS鬼弾幕 MUGEN 極・凶希杯 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント JUS風キャラトーナメント 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 色んなタッグでペナントレースしてみた大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 男の世界杯 【俺の屍を超えてゆけ】大会 逃走中サバイバル LastMission 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN WARRIOR 2016 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 タタリフェスティバルッ!!-II 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 男の世界杯 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント Big Bang Age 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み リクキャラタッグトーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 第2回Lスペトーナメント 必殺トーナメント 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ラクガキタッグトーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別クインテットトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 全員出場を目指してチーム対抗戦! 男の世界杯 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 強キャラ ランセレサバイバル2nd MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント AI付きキャラトーナメント2 オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 職業別トーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 タタリフェスティバルッ!!-II 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 男の世界杯 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + 洗脳されたケン 【洗脳されたケン】 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 並並シンラン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 第3回遊撃祭 mugenオールスター?タッグファイト チーム 作品別Ultimateトーナメント Anime VS. トーナメント 第02戦友小隊トーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 第2回成長トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 成長タワートーナメント・プチ! その他 【素手VS凶器で】団体戦するよー 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 削除済み マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 良キャラトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! + ホーリーケン 【ホーリーケン】 AI付き強キャラトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 HP引継ぎトーナメント + ボウケン 【ボウケン】 シングル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント サム雷杯!狂キャラタッグ大会 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント チーム 単騎無双VS数の暴力大会 最も狂ったスタイル決定トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶連合VS狂連合 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生きているって素晴らしい大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 狂下位パレードランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 真・凶希杯 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 MUGEN 極・凶希杯 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 きぼぜつグランプリ~新たなる絶望の訪れ~ 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN WARRIOR 2016 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂&神 Wランセレバトル 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 + Master God Ken 【Master God Ken】 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 暇を持て余した神々の花火大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 狂キャラ同窓会 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 ポイント大強奪サバイバル! 幕末前後!ランセレトーナメント 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 地上最強トーナメント + Hyper God Ken 【Hyper God Ken】 即死当身なしトーナメント 第2回遊撃祭 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 + TASケン 【TASケン】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 変な括りでみつどもえ大会 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み ゼットン前後ランセレサバイバル ※Reuben Kee氏のエビルケンについてはEvil Kenを参照。 出演ストーリー + 一覧 A・B・C I can`t back to the yesterday K&K KING OF FIGHTERS X K の社会復帰 Mr.Kの挑戦状 MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters WME RAW+SMACKDOWN MUGNE ON STAGE カスプロ! 鬼神無双! 鬼穣子の昔話(ボウケン) 遺伝史ホルダー イングリッド サオトメが行く! 戦国無限 戦極夢限-帝レース- 中華にゃん 掌の歌 中の国 にゃくぼん学園 リュウが咲く! サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(「二代目Mr.カラテ」で他) 実況付きP操作 Tarie配信(149キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)他) 「イエイ!」 お勧めコンボ + 悪咲氏CvSケンの場合 コマンド 備考 J強K→近強K→強波動拳or大外回し蹴りor強昇龍拳or各種スパコン 飛び込みからのコンボ。大外回し蹴りは立ちくらい限定。またJ強Kの打点が低いと強昇龍がスカる。 J中P→空中竜巻旋風脚→屈中K→強波動拳 飛び込みからのコンボその2。ブロやJDF持ちに有効かも。洗脳ケンの場合、空中竜巻を着地寸前に出せばギリギリ繋がる。 J中K→(屈弱K)→近強K→各種必殺技orスパコン めくりからのコンボ。屈弱Kは確定する事が分かっている状況でなければ挟まない方がいい。 屈弱K→立弱K→鉈落とし蹴りor昇龍裂破 小足始動のダメージソース。しっかり成功させたい。 屈弱K→屈中K→強波動拳or疾風迅雷脚 波動拳の隙が小さいため、ガードされても反撃は受けにくい。ヒット確認ができたら疾風迅雷脚へ。 弱昇龍拳→神龍拳 基本的に画面端限定。弱昇龍拳の追い打ちに。 洗脳されたケンでもほぼ同様のコンボが可能。昇龍裂破のかわりに九頭龍裂破が搭載されている。 疾風迅雷脚が入る状況ならほぼ確実に九頭龍裂破も入る。九頭龍裂破後は昇龍拳や神龍拳で追い打ちが可能。 また疾風迅雷脚は神武滅殺と差し替えられている。出が速く暗転中に大きく前進するためこちらもコンボの〆に使いやすい。 *1 フルネームの初出は上記のように北米でハスブロから発売されたG.I.ジョーフィギュアから。 ちなみに『映画ストリートファイターIIメモリアル公式ファンブック』においては「人々は彼をケン・マスターズ(達人の事)と呼ぶ」と、 まるで「マスターズ」が称号であるかのように語られていたのだが、その他の関連書籍では前記のような設定には一切触れておらず、 アニメ映画本編ではケンの実家に関する言及もない一方で軍内部の遣り取りなど、通り名を使うには不自然な場面でも「ケン・マスターズ」と呼ばれていた。 なお、この本には「軍機密だがソニックブームは気の一種「ソニックエナジー」を使う技」とか、 「春麗のおだんごには発信器が仕込んであるというウワサ」とか所々怪しい設定が載ってたりする。 このため「マスターズ=達人」設定についてもそのまま鵜呑みにして良いのかは甚だ疑問ではある。 「昇龍拳の切れ味 変わっちゃいないだろ?」
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ケンシンケン(甄神剣) 韓国神話に登場する人物。 後百済の王。 関連: ケンケン (甄萱、父) 別名: キョンシンウォン (甄神剣)
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ザンギエフってどういうキャラ? 重要テクニックコパ仕込みバニ ショートジャンプ 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:差し返す メニュー2:差し返す メニュー3:潰す・仕込む メニュー4:潰す・仕込む メニュー5:仕込む FAQウルコンチョイスは? ザンギエフってどういうキャラ? ザ・投げキャラ。 相手の牽制等に付き合いながらじりじりと距離を詰めていき、近づけたら強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒するキャラ。 「接近できれば最強、できなければ弱い」という極端な性能の持ち主。 機動力が低く間合いを離されやすいため、いかにして得意の接近戦に持ち込むかが常に課題となる。 重要テクニック コパ仕込みバニ 牽制として振る屈弱Pや遠弱PにEXバニシングフラットを仕込むテクニック。 入力は、「弱P>弱Pのモーション中に素早く323 or 636+PP」だけ。 要するに、始めから必殺技キャンセルをする感覚でEXバニシングを入力しておけば良い。 こうすることで、相手に弱PがヒットorガードしたときのみEXバニが出る。 これを普段は弱Pが当たらない(ガードされない)距離で振っていれば、牽制潰しのリターンが飛躍的に高まる。 これで相手の迂闊な牽制にプレッシャーを与えれば、通常の接近手段も活きてくる。 どうでもいいが、その原理から察するに「バニ仕込みコパ」の方が正確な呼び名の気もするが、明確な定義はされていない。 「脳みそも筋肉だからこれでいいのだ」という話もある。 ショートジャンプ 本作のザンギの専売特許でもある、ジャンプの横への距離を微妙に短くするテクニック。空ジャンプとも呼ぶ。 入力は、89と入力(垂直Jから最速で前ジャンプ)するだけ。 本当に微妙な違いだが、この差が絶妙な間合い調整に活きてくる。 これを駆使することにより、唯でさえ見えにくいザンギのめくり起き攻めが更に苛烈なものとなる。 立ち回り 遠距離 クイックダブルラリアットでゲージを溜める事しか出来ない。 大人しく歩いて距離を詰めよう たまに弱バニシングフラットで急接近してやると良い。 中距離 他のキャラと比べても、出来る事は少ない。 ただ飛び道具や大振りな通常技牽制を持つ相手に対してはEXバニシングフラットが火を吹く。 発生の早い遠中Pなどを牽制に振っておくのも有効。 近距離 前述したコパ仕込みバニとそのプレッシャーを背景に、更に近付いていく。 密着に近い距離になってしまえば、発生が非常に速く間合いの広いコマンド投げのスクリューパイルドライバーが猛威を振るう。 相手キャラはなるべくこの状況を拒否しようとしてくるはずなので、 ジャンプやバックステップといった各種拒否手段を潰す選択肢(打撃技)も重要。 対空 しゃがんで引きつけたダブルラリアットだけでほとんど全ての対空の用が足りる。 他には屈中Pや遠強Kも使いやすい。 牽制 発生が速く隙も少なめな遠距離立ち中Pや遠弱P・遠弱K、 リーチが長めでジャンプを防止できる遠強K。 この4つが使いやすい。が、どれもリーチは心許ないので、まずは近付くことを主眼に置きたい。 ザンギを相手にする側にとっては近付くことこそ最強の牽制である。 前述したが、遠弱Pや遠弱KにはEXバニシングフラットを仕込んでおくと良い。 他にはロングキックや屈中Kもそれなりに使える。 コンボ ザンギエフのコンボは目押しの猶予が短く、やや高難易度。 慣れないうちは弱Pの連打キャンセルで少しでもダメージを稼ぐか、 補正切りのコマ投げ(と打撃の二択)を狙うかの判断ができると良い。 屈弱K×n>EXバニシングフラットザンギの基本コンボ。だが、屈弱Kを目押しで連続でヒットさせるのが難しめ(猶予1F)。 屈弱K>EXバニは屈弱Kの時点で3に入力しておき、Kを入力したらほぼ同時に23PPを入力する感覚で。 相手のJ逃げなどを狩れる下段始動で、なおかつダウンを奪えるレシピなので是非修得したい。 屈弱K>屈弱P×n>遠弱P>遠中P or 遠弱Kノーゲージ基本コンボ。コアコパからヒット後の有利Fが長い遠弱Pに繋げ、更に打撃で締める。 やはり目押しが厳しく、特に「屈弱K>屈弱P」の繋ぎは猶予0Fという難関。 屈弱P>クイックダブルラリアットお手軽 ノーゲージダウンコンボ。 しかし、距離が近くないと当たらない。起き攻めでめくり飛び込みがヒットした時などにどうぞ。 SA崩れ>アトミックスープレックス or アルティメットアトミックバスターSAのLv1をCH及びLv2をヒットさせたら、コマ投げに繋げていく。 主にダメージとその後の状況が最も良いASに繋げていく。ゲージが溜まっているなら祖国もいい。 ザンギのSAの性能が悪いため使いどころの少ないコンボだが、とりあえず覚えておこう。 屈弱P or 遠弱K>EXバニシングフラット立ち回りで牽制に使う各種小技にEXバニを仕込んでおく。 相手が牽制を振った場合にのみヒットする距離で使うと強力。ただし、仕込みミスでEXバニを暴発させないように。 起き攻め 択をループさせて圧殺。 めくりが狙える状況からはジャンプ2強P or 2弱Kを当てたりスカした後に各種投げ狙い。 起き上がり直後の地上の状態に対しては直接各種投げを仕掛ける。 また、相手のジャンプを阻止する打撃技からは出来る限りダウンを奪えるようになろう。 打撃の択から起き攻めに持ち込められるようになると、ザンギエフの勝率は急上昇する。 被起き攻め 飛び込みに対してはダブルラリアットで迎撃。 ただし、しっかり詐欺飛びされていた場合は反撃を貰うので頼りすぎは禁物。 詐欺飛びには打撃無敵があるEXスクリューパイルドライバーを使うといいだろう。 相手の着地際を丁度いいタイミングで掴める。 地上からの起き攻めにはクイックダブルラリアットやEXスクリューパイルドライバーで迎撃。 あるいはバックステップの無敵で回避も重要。 練習メニュー 【名称】祖国の地上は私が守るパック 【使用キャラ】ザンギエフ 【相手キャラ】とりあえずダッドリー等 【想定PP】2000PP~ 【効果】地上戦で相手の主力牽制技を潰します。 メニュー1:差し返す 時間 5分 状態 ダッドリーの6強パンチ(1P側) 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★ 解説 6強パンチを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。 メニュー2:差し返す 時間 5分 状態 ホークの立ち遠強キック 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★★ 解説 6強キックを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。ホークの攻撃判定の出終わりに足の先っちょへ当てて下さい。 メニュー3:潰す・仕込む 時間 5分 状態 豪鬼の6強キック(1P側) 技 (1)遠立ち中パンチ (2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度 (1)★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えましょう。仕込みのやり方はhttp //streetfighter4.g.hatena.ne.jp/mumunosuke/20100302/p1参照。 メニュー4:潰す・仕込む 時間 5分 状態 ケンの6中キック(1P側) 技 (1)遠立ち中パンチ(2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度 (1)★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えましょう。 メニュー5:仕込む 時間 5分 状態 チュンリーの(1)立ち遠強キック(2)しゃがみ強キック 技 (1)仕込みしゃがみコアEXバニ(2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度(1)★★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えて仕込みましょう。これが刺さるとチュンリー側が差し合いで、立ち中パンチばかり振ってくるケースが多くなるので対処が楽になります。 メニュー6:差し返す 時間 5分 状態 キャミーの遠強キック 技 差し返し立ちコアEXバニ 難易度 ★★★★★ 解説 遠強キックを見てからさし返せます。遠強キック透かして直ぐに入力。仕込み立ちコアEXバニでもいいですが、私は差し返しの方が、仕込みより意識配分が少なくてすむので仕込んでません。これが刺さると地上戦は制圧できます。立ち遠中パンチをうまく混ぜて立ち回りましょう。 【補足】仕込みとメニュー6は、箱でいうPP4500以上の人以外不要です。PP4000台後半で仕込みがなきゃ戦えないのってチュンリーぐらいだから。PP5000台では必須よ。できなきゃジリ貧になる。 FAQ スクリューパイルドライバーが出ないんですが…2、4、6+何かしらの上要素で出せます。順番はどれでもOK。 しゃがみガードから直接出す場合などは4の入力を怠りやすいので注意。 対空のダブルラリアットが飛び込み攻撃に一方的に負けるんですが?しゃがんでの引きつけが足りません。しっかり引きつければ相打ち以上は取れるはずです。 飛び道具に完封されてしまいます。ゲージを溜めましょう。ゲージがあればEXバニシングフラットを飛び道具に合わせられます。 ザンギにゲージが溜まった時点でプレッシャーになるので、相手も迂闊には飛び道具を撃てなくなるはず。 コアコアコンボができません…練習しかありません。猶予が短いコンボなのでそれ相応の練習量が必要。 ずらし目押しを使うのも一種の手。グラ仕込みの感覚でコア>コパとずらし押ししよう。 コパ仕込みバニをしようとするとバニが暴発する!PPのボタン離し入力で暴発している恐れがあります。なるべく、仕込んだ直後は少しの間だけPPを押しっぱなしにしておくことを意識しましょう。 ウルコンチョイスは? 地上で固まりがちな相手へはUC1のアルティメットアトミックバスターを決めるチャンスは多いでしょう。 相手が空中へぴょんぴょん逃げがちだったり、昇龍拳のような飛び上がるタイプの対空技に対してはUC2のシベリアンブリザードを狙えるでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る